{"id":1842,"date":"2010-11-01T18:41:12","date_gmt":"2010-11-01T16:41:12","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielbar.com\/wordpress"},"modified":"2010-11-01T18:41:12","modified_gmt":"2010-11-01T16:41:12","slug":"mystic-path","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/mystic-path\/","title":{"rendered":"Mystic Path"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/reviews\/mysticpath.jpg\" alt=\"\" hspace=\"10\" align=\"left\" \/>Verlag: BBCK<br \/>\nAutor: Benjamin Brinckmann<br \/>\nSpieleranzahl: 2-5  (optimal zu f\u00fcnft)<br \/>\nAlter: ab 15 Jahren<br \/>\nSpieldauer: 25-30 Stunden (komplettes Abenteuer)<\/p>\n<p>Ein Blick auf die Spieldauer verr\u00e4t es: Mystic Path ist ein besonderes Spiel. Mystic Path will Brett- und Rollenspiel verbinden. Nun, ungew\u00f6hnliche Spiele verlangen ungew\u00f6hnliche Rezensionen und so biete ich hier zwei Blickwinkel: Das Spiel aus Sicht des Rollenspielers und das Spiel aus Sicht des Brettspielers (ein Gl\u00fcck, dass ich beides bin!):<\/p>\n<p>Der Rollenspieler:<br \/>\nUnser Abenteuer beginnt sehr atmosph\u00e4risch in der Taverne \u201eZum munteren Barsch\u201c, wo wir von einer Frau angeworben werden, das R\u00e4tsel von Tiefenkaastl zu l\u00f6sen, das in ewiger Dunkelheit liegt. Das wird nicht ausgespielt sondern ist eine sehr atmosph\u00e4rische Einleitung, die per MP3 vorgelesen wird \u2013 von einer echten Sprecherin.<br \/>\nWie dem auch sei, wir finden uns vor den Toren der Stadt wieder und m\u00fcssen erst einmal herausfinden, wie wir in die eigentliche Stadt reinkommen. Hier vor der Stadt scheint n\u00e4mlich niemand mehr zu sein \u2013 die Bauernh\u00e4user, die wir finden sind verlassen. Jedenfalls fast \u2013 allerlei Getier greift uns an und mit viel M\u00fche und dank vieler Spezialeigenschaften unserer vierk\u00f6pfigen Heldentruppe schaffen wir es geradeso die fieseren Schergen abzuwehren. Das Kampfsystem geh\u00f6rt dabei zu den anspruchsvolleren Vertretern seiner Art. Nach einigen H\u00e4usern, in denen nichts Wichtiges zu finden war, scheinen wir nun ein Passwort oder so ausgesp\u00e4ht zu haben\u2026 Damit geht es in die Stadt \u2013 aber erst n\u00e4chstes Mal, heute ist es schon sp\u00e4t. <\/p>\n<p>Mystic-Path bietet f\u00fcr ein Brettspiel erstaunlich viele M\u00f6glichkeiten des Rollenspieles \u2013 sicherlich nicht so viele wie richtiges Rollenspiel, aber auch hier kann ich durchaus kreativ werden und z.B. M\u00f6belst\u00fccke vor T\u00fcren schieben oder so (angemerkt sein muss aber auch, dass es einem Mitspieler zu wenig M\u00f6glichkeiten waren). Gute Regelkenntnis ist aber anders als beim Rollenspiel nicht nur beim Spielleiter vonn\u00f6ten, sondern auch von den Spielern, aber daf\u00fcr ist es ja auch ein Brettspiel. Insgesamt ist es praktisch ein sehr gut ausgearbeitetes Abenteuer, f\u00fcr das nebenbei noch ein eigenes System entwickelt wurde. F\u00fcr eine laufende Rollenspielrunde zwischen zwei regul\u00e4ren Abenteuern durchaus empfehlenswert \u2013 ich denke mir, man k\u00f6nnte das System zudem durchaus an g\u00e4ngige Rollenspiele anpassen. Ich hab in meinem Rollenspielleben sehr viele selbstgestrickte Systeme gespielt und die meisten legten besonderen Wert auf realistische, detailgetreue Regeln. Mystic Path ist dabei keine Ausnahme. Die Einfachheit eines D20-Systems hat es nicht \u2013 das muss man m\u00f6gen. Wo Mystic Path aber unermesslich punktet ist die beiliegende CD, die f\u00fcr Stimmung sorgt. Als Rollenspieler ist man es auch gewohnt ein Spiel nicht an einem Abend zu beenden \u2013 hier bei Mystic Path gibt es eine einfache \u201eSave-Option\u201c, so dass eine Kampagne kein Problem darstellt. Ist das Abenteuer beendet m\u00f6chte ich es nicht unbedingt nochmal durchspielen, auch wenn sicherlich nicht alles entdeckt ist und auch wenn sich auf der Webseite des Verlages regelm\u00e4\u00dfig kleinere Sub-Questen zum ausdrucken finden \u2013 aber das ist sicherlich Geschmackssache. Wer etwa \u201eThe Bards Tale\u201c (oder \u201eBaldurs Gate\u201c \u2013 falls das meine Leser eher kennen) gleich mehrfach durchgespielt hat, wird das vielleicht auch bei Mystic Path tun. Ich tues aber nicht \u263a<\/p>\n<p>Der Brettspieler:<br \/>\nWow, als erstes merkt man dem Regelheft an, dass der Autor Rollenspieler ist: 27 Seiten Basisregeln (Din A4!) plus Tonnen von Spezialregeln f\u00fcr die einzelnen Charaktere wollen bew\u00e4ltigt werden \u2013 da dauert die Regellekt\u00fcre alleine schon einen ganzen Tag. Zumal die Regeln zum Teil nicht gut aufgearbeitet sind und sich kleinere Druckfehler eingeschlichen haben, so das sich Wiederspr\u00fcche ergeben. Nichts dramatisches, aber \u00e4rgerlich ist es schon. Auch muss man anmerken, dass Mystic Path auf 5 Leute zugeschnitten ist. F\u00fchrt jemand 2 Charaktere (wenn weniger Spieler teilnehmen) ist\u00b4s f\u00fcr denjenigen schon arg anstrengend. <\/p>\n<p>Aber genug gemeckert: Wie spielt es sich?<br \/>\nNat\u00fcrlich lebt Mystic Path von der Atmosph\u00e4re beim Spielen \u2013 es geht nicht um Siegpunkte, es geht nicht darum, erster zu werden, es geht darum gemeinsam das Abenteuer zu bestehen. Der Spielleiter ist kein Gegner (wie z.B. bei Descent), sondern eben genau das: SpielLEITER. Sein Ziel sollte sein, alles spannend zu gestalten, aber er sollte nicht alles dransetzen die Spieler umzubringen. Das w\u00e4re dem Spiel nicht f\u00f6rderlich. Das ist als Brettspieler vielleicht ungewohnt \u2013 als Rollenspieler (siehe oben) ist es Standard. Die Atmosph\u00e4re wird durch lange Charakterbeschreibungen, durch stimmungsvollen Einsatz einer CD und durch ordentliches Material mit ansprechenden Graphiken geschaffen. Spielerisch gibt es f\u00fcr die Helden eine Menge zu tun, vor allem m\u00fcssen aber Monster gepl\u00e4ttet werden. Die K\u00e4mpfe sind regeltechnisch und taktisch recht anspruchsvoll, insbesondere muss der koordinierte Einsatz  der Spezialf\u00e4higkeiten erprobt sein \u2013 und gerade bei den ersten schwereren Gegnern sollte der Spielleiter nachsichtig sein \u2013 siehe oben! Dar\u00fcber hinaus gibt es aber auch eine Reihe von Puzzles  zu l\u00f6sen und kleinere, andere Entscheidungen zu treffen, die sich vor allem auf die Wahl der richtigen Ausr\u00fcstung, der Zauber und dem \u201eLeveln\u201c der Helden betreffen. Strategisch bietet Mystic Path nur begrenzte M\u00f6glichkeiten: Zwar haben die Spieler zu Beginn eine Karte der Stadt, aber was sie wo erwartet, wissen sie nicht. Ob die Spieler z.B. zu Beginn nach links oder rechts gehen ist v\u00f6lliger Zufall. Und damit auch ob sie am Anfang eher auf leichte oder auf schwere Gegner treffen und ob sie ein \u201ewichtiges\u201c oder ein \u201eunwichtiges\u201c Haus betreten. Ja, viele Orte haben f\u00fcr das L\u00f6sen des Abenteuers keine echte Bedeutung. Gut f\u00fcr die Atmosph\u00e4re, aber stundenlang leere H\u00e4user von Ratten zu befreien ohne wirklich was erreicht zu haben ist vielleicht nicht jedermanns Sache. Vor allem wenn der Jedermann gewohnt ist, von Spielstart an gezielt auf den Sieg hinzuarbeiten. <\/p>\n<p>Aus Sicht des Brettspielers liegt  Mystic Path schon sehr weit im Rollenspiel-Territorium. Zum Hineinschnuppern ist es (aufgrund der Regelh\u00fcrde) nur bedingt geeignet \u2013 hier bietet sich eine Einsteigerrunde eines einfachen Rollenspieles eher an.<br \/>\nAndererseits: Wenn sich f\u00fcr ein \u201eechtes\u201c Rollenspiel kein Spielleiter findet, ist Mystic Path eine echte Alternative, vor allem wenn die Spieler Computerrollenspielerfahrung mitbringen \u2013 der Spielleiter muss hier (anders als im Echten Rollenspiel)  ja keine gro\u00dfen kommunikativen F\u00e4higkeiten mitbringen. <\/p>\n<p>Mystic Path hat eine Nische gefunden und f\u00fcllt diese perfekt aus \u2013 In meinen Augen richtet es sich mehr an Rollenspieler, die hier ein Brettspiel\u00e4hnliches System spielen wollen, als an Brettspieler, die ein Rollenspiel probieren m\u00f6chten. Aber das ist ja nichts schlimmes, es ist einfach so.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Verlag: BBCK Autor: Benjamin Brinckmann Spieleranzahl: 2-5 (optimal zu f\u00fcnft) Alter: ab 15 Jahren Spieldauer: 25-30 Stunden (komplettes Abenteuer) Ein Blick auf die Spieldauer verr\u00e4t es: Mystic Path ist ein besonderes Spiel. Mystic Path will Brett- und Rollenspiel verbinden. 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