{"id":18020,"date":"2019-01-02T23:10:41","date_gmt":"2019-01-02T21:10:41","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?page_id=18020"},"modified":"2019-01-03T10:42:45","modified_gmt":"2019-01-03T08:42:45","slug":"bronze","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/bronze\/","title":{"rendered":"Bronze"},"content":{"rendered":"<p>Verlag: Hobby World<br \/>\nAutor: Konstantin Domashev<br \/>\nSpieleranzahl: 2-4<br \/>\nAlter: ab 12 Jahre<br \/>\nSpieldauer: 45-120 Minuten (je nach Mitspieleranzahl und Gr\u00fcbelpotential selbiger)<\/p>\n<p>Nun habe ich in meinem <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2018\/12\/31\/17790\/\">Sylvester<\/a> beklagt, dass <em>Bronze<\/em> von der Szene eher \u00fcbersehen wurde und prinzipiell bin ich da mitschuldig &#8211; denn ich habe es hier ja auch bislang bei einem <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2018\/10\/14\/17764\/\">Essen-Preview<\/a> belassen. Das Problem ist: <em>Bronze<\/em> ist nicht wirklich sexy. Es ist schwierig einen \u201eHook\u201c f\u00fcr eine <em>Bronze<\/em>-Rezension zu finden: Das Thema? Ich h\u00e4tte Schwierigkeiten das Thema \u00fcberhaupt zu <em>benennen<\/em>! Ist es \u201eBronzezeit\u201c? Naja, man besiedelt halt Landschaften, aber eigentlich setzt man nur ein. Wir erwerben \u201eTechnische Fortschritte\u201c, aber eigentlich sind das nur Karten, mit denen man einsetzen darf und oft versucht man denselben Fortschritt mehrmals zu bekommen. Nein, das Thema ist mehr als aufgesetzt.<\/p>\n<p>Die Mechanismen? Nun, auf den ersten Blick sind die erst einmal etwas trocken: \u201eTableau Building\u201c und \u201eMehrheiten\u201c h\u00e4tten wir da im Angebot, wobei die Verbindung zwischen beiden das interessante Element darstellt:<\/p>\n<p>Wer dran ist, nimmt sich einen \u201eFortschritt\u201c und legt ihn in seine Auslage. Die Karte gibt erst einmal an, wo eingesetzt werden darf (Es gibt mehrere Landschaften und zudem drei Typen von Feldern je Landschaft &#8211; und die Karte bestimmt in welcher Landschaft und in welchem Typ eingesetzt werden kann). Der Gag ist jetzt: Zus\u00e4tzlich d\u00fcrfen auch die beiden Karten links und rechts davon aktiviert werden (sofern vorhanden) UND alle Karten in derselben Spalte desselben Typs (sofern vorhanden). Man will also einerseits m\u00f6glichst gleiche Spalten aufbauen, aber gleichzeitig, die Auslage regelm\u00e4\u00dfig wachsen lassen, damit man auch immer die Nachbarn nutzen kann. Was sich gegenseitig ausschlie\u00dft. Interessant auch, dass jede Karte als Joker genutzt werden kann &#8211; mit dem Nachteil, dass sie dann keine Karten derselben Spalte ausl\u00f6st.<\/p>\n<p>Prinzipiell ist das Ausl\u00f6sen vieler Karten gut, weil man denn eben auch viele Steine einsetzen kann, was ebenso gut ist. Aber immer dieselbe Karte zu nehmen ist auch keine Option, selbst wenn das Angebot dies erlauben w\u00fcrde: Denn das Einsetzen ist ja kein Selbstzweck. Die Landschaften sind immer auf Streifen aufgedruckt und dabei gilt: Ich darf nicht mehr zur\u00fcck. Wenn ich weiter rechts einsetze, kann ich nicht mehr links einsetzen. Zu schnelles Vorpreschen ist schlecht, denn f\u00fcr jeden Streifen gibt es f\u00fcr den mit der Mehrheit Siegpunkte. Au\u00dferdem m\u00f6chte man m\u00f6glichst l\u00fcckenlose Ketten bilden, denn daf\u00fcr gibt es auch Siegpunkte (aber nur in einem engen Bereich &#8211; liegt man dr\u00fcber hat man an der Landschaft erst einmal kein Interesse mehr. Liegt man drunter hat man nur ein Interesse an l\u00e4ngeren Ketten, wenn noch kein anderer den entsprechenden Preis abger\u00e4umt hat). Aber Vorpreschen hat einen Vorteil: Jeder, der in einem Streifen landet bekommt eine Auftragskarte, dessen Erf\u00fcllung mit Siegpunkten bedacht wird. Wer zuerst kommt hat die volle Auswahl und die gr\u00f6\u00dfte Chance eine Karte zu bekommen, die zu seiner Auslage passt (die Auftr\u00e4ge befassen sich fast ausschlie\u00dflich mit den Fortschritten).<\/p>\n<p>Um zur Ausgangsfrage zur\u00fcckzukommen: Die Mechanismen sind nicht unbedingt sexy. Sie sind recht technisch und schwer zu erkl\u00e4ren und haben nicht viel mit einem Thema zu tun.<\/p>\n<p>Aber anders als es bei komplexeren Euros oft der Fall ist, sind die Grundabl\u00e4ufe simpel: Karte nehmen, legen und m\u00f6glichst viel ausl\u00f6sen. Alles einsetzen was geht. Fertig. Keine drei Rondells oder 17 Geb\u00e4udetypen. Zudem sind die Grundabl\u00e4ufe und wie sie zusammenh\u00e4ngen durchaus neuartig. Ja, das Vorw\u00e4rtslaufen kennt man aus <em>Tutanchamun<\/em> oder <em>Egizia<\/em>, Mehrheiten hat man auch schon einmal gesehen, aber gerade die Fortschrittsauslage mit den Boni f\u00fchlt sich frisch an &#8211; insbesondere in der Verkn\u00fcpfung mit den Vorw\u00e4rtschreiten. Vor allem aber sind die Entscheidungen, die daraus entstehen knifflig. Ohne Kompromisse und Schwerpunktsetzung geht es nicht. Hinzu kommt eine Interaktion, wie man sie eher aus Euros des vorherigen Jahrhundert kennt &#8211; inklusive einer Gruppendynamik: Spielt die Mehrheit auf Geschwindigkeit, preschen alle vor. Spielt jeder auf das Ausnutzen jedes Platzes, kommt man wom\u00f6glich bis Spielende kaum jemand hinten an. Daher hat mich <em>Bronze<\/em> immer wieder in seinen Bann ziehen k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Entscheidungen sorgen aber auch wieder f\u00fcr Gr\u00fcbeleien und gegr\u00fcbelt werden darf viel bei <em>Bronze<\/em>. Daher ufert die Spieldauer bei Vollbesetzung hinten rum auch gerne etwas aus &#8211; wobei wir hier bislang immer unter zwei Stunden geblieben sind, was \u201eausufern\u201c vielleicht zum falschen Begriff macht. Aber <em>Bronze<\/em> wirkt als w\u00e4re es ein Einst\u00fcnder. Es ist eben kompliziert.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Verlag: Hobby World Autor: Konstantin Domashev Spieleranzahl: 2-4 Alter: ab 12 Jahre Spieldauer: 45-120 Minuten (je nach Mitspieleranzahl und Gr\u00fcbelpotential selbiger) Nun habe ich in meinem Sylvester beklagt, dass Bronze von der Szene eher \u00fcbersehen wurde und prinzipiell bin ich da mitschuldig &#8211; denn ich habe es hier ja auch bislang bei einem Essen-Preview belassen. 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