{"id":17559,"date":"2018-07-07T23:10:22","date_gmt":"2018-07-07T21:10:22","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?page_id=17559"},"modified":"2018-07-07T23:10:22","modified_gmt":"2018-07-07T21:10:22","slug":"deckscape-das-schicksal-von-london-deckscape-raub-in-venedig","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/deckscape-das-schicksal-von-london-deckscape-raub-in-venedig\/","title":{"rendered":"Deckscape: Das Schicksal von London \/ Deckscape: Raub in Venedig"},"content":{"rendered":"<p>Verlag: Abacusspiele<br \/>\nAutoren: Martino Chiacchiera und Silvano Sorrentino<br \/>\nSpieleranzahl: 1-6<br \/>\nAlter: ab 12 Jahre<br \/>\nSpieldauer: 60 Minuten<\/p>\n<p>\u00dcber das <em>Deckscape<\/em>-System habe ich bereits <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/deckscape-der-test\/\">hier<\/a> gesprochen. Insofern geht es jetzt um die beiden neuen F\u00e4lle:<\/p>\n<p><strong>Das Schicksal von London<\/strong><\/p>\n<p>Ich finde die Quelle nicht mehr, aber ich erinnere mich an folgendes R\u00e4tsel: Eine Perlenkette besteht aus einer Schnur und es wechseln sich immer 3 wei\u00dfe und 3 schwarze Perlen ab, 12 Perlen insgesamt jeweils. Die Schnur darf nicht zerschnitten werden, die L\u00f6cher in den Perlen sind so klein, dass sie vernachl\u00e4ssigbar sind. Wie kann man die schwarzen Perlen zusammenf\u00fchren?<\/p>\n<p>L\u00f6sung: Man haut mit dem Hammer die wei\u00dfen Perlen kaputt.<\/p>\n<p>Das R\u00e4tsel diente als Illustration f\u00fcr ein unbefriedigendes R\u00e4tsel, es verletzt die Konvention, dass ein R\u00e4tsel aus den gegebenen Daten heraus l\u00f6sbar sein muss, ohne zus\u00e4tzlichen Gegenst\u00e4nde der \u201eechten Welt\u201c.<\/p>\n<p><em>Das Schicksal von London<\/em> hat aus einem \u00e4hnlichen Grund einige sehr unbefriedigende Momente: Es ist nicht immer klar, was denn im Rahmen der L\u00f6sung erlaubt ist und was nicht. Das ist insbesondere auch unbefriedigend, da das Deckscapesystem keine Zwischent\u00f6ne erlaubt: Man dreht die Karte um oder nicht. Bei einem R\u00e4tsel waren wir \u00fcberrascht, dass der lustige Kommentar eines Mitspielers die L\u00f6sung war. Bei einem anderen R\u00e4tsel habe ich eine alternative L\u00f6sung gefunden, die m.E. viel mehr im Rahmen lag, als die so manch anderen R\u00e4tsels. Lassen wir die jetzt gelten oder nicht? Das zu entscheiden mag flexibel sein, ist aber auch ein bisschen nicht unsere Aufgabe als Spieler.\u00a0 Einer der Autoren meinte, dies sei sein Lieblingsfall, vermutlich genau wegen dieser \u201ecleveren\u201c Ideen, aber wir fanden es in erster Linie schlecht definiert, was denn jetzt erlaubt war und was nicht.<\/p>\n<p>Die Story ist noch abgefahrener als die beim Test und trotz einer coolen Idee hat sich hier noch weniger Immersion aufgebaut &#8211; ironischerweise vielleicht auch wegen der \u201erealen\u201c R\u00e4tsel. Ein R\u00e4tsel war zudem schon sehr \u00e4hnlich im ersten Teil. Insgesamt f\u00fcr uns der schw\u00e4chste Teil!<\/p>\n<p><strong>Raub von Venedig<\/strong><\/p>\n<p>Umgekehrt hat der <em>Raub von Venedig<\/em> vielleicht die gr\u00f6\u00dfte Immersion von allen drei Titeln, zumindest hat es eine passende Geschichte (Man versucht einen Chip zu stehlen) und die R\u00e4tsel passen weitestgehend zum Setting. Hinzu kamen einige sehr sch\u00f6ne Ideen: So spielen die Spieler alle eigene Charaktere, was im wesentlichen bedeutet, dass jeder ein paar Geheiminformationen hat, die f\u00fcr bestimmte R\u00e4tsel gebraucht werden. Das soll daf\u00fcr sorgen, dass jeder zumindest irgendwann einmal etwas zu tun hat. Die Kehrseite ist, dass wenn diese Person schl\u00e4ft, das R\u00e4tsel nicht gel\u00f6st werden kann. Und bei einem R\u00e4tsel, wo zwei Charaktere ihre Informationen kombinieren m\u00fcssen, k\u00f6nnen die anderen Spieler nur zuschauen. Daher bleibe ich dabei, dass die <em>Deckscape<\/em>-F\u00e4lle eher f\u00fcr 2-3, vielleicht auch noch 4 Personen sind, aber keinesfalls in Maximalbesetzung gespielt werden sollten. R\u00e4tseltechnisch war wenig ganz originelles dabei -das Deckscapesystem gibt vielleicht auch nicht so viel Spielraum wie die anderen Systeme &#8211; aber das eine oder andere war schon nett gemacht. Das Ende war diesmal sehr logisch zu erreichen. Hier kann ich eine klare Empfehlung aussprechen! Nachdem London die Frage aufwarf, ob das System vielleicht zu einschr\u00e4nkend ist, was R\u00e4tsel betrifft, zeigt Venedig die Antwort: Mehr Immersion und das restriktive System an der einen oder anderen Stelle aufbrechen!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Verlag: Abacusspiele Autoren: Martino Chiacchiera und Silvano Sorrentino Spieleranzahl: 1-6 Alter: ab 12 Jahre Spieldauer: 60 Minuten \u00dcber das Deckscape-System habe ich bereits hier gesprochen. 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