{"id":17500,"date":"2018-07-06T23:34:11","date_gmt":"2018-07-06T21:34:11","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?page_id=17500"},"modified":"2018-07-06T23:34:11","modified_gmt":"2018-07-06T21:34:11","slug":"unlock-mystery-adventures","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/unlock-mystery-adventures\/","title":{"rendered":"Unlock!  Mystery Adventures"},"content":{"rendered":"<p>Verlag: Space Cowboys \/ Asmodee<br \/>\nAutoren: Cyril Demaegd, S\u00e9bastien Pauchon, Arnaud Ladagnous, Billy Stevenson, Fabrice Mazz<br \/>\nSpieleranzahl: 1-6 (besser -2-4)<br \/>\nAlter: ab 10 Jahre<br \/>\nSpieldauer: ca. 60 Minuten<\/p>\n<p>Escape Room &#8211; Spiele sind weiter explodiert. Ich versuche gar nicht mehr da mitzuhalten, werde aber weiter brav alles hier besprechen was ich in diesem Bereich spiele.<\/p>\n<p>Das erste <em>Unlock<\/em> <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/unlock\/\">schnitt bei mir gut ab <\/a>&#8211; Vor allem, weil sich das Spiel nicht verbraucht, die R\u00e4tsel \u00fcberwiegend gut sind und die Immersion stimmte. Klar, schaue ich mir gerne auch die Fortsetzung an! Am Grundprinzip hat sich nichts ge\u00e4ndert, au\u00dfer dass jetzt \u201eMaschinenkarten\u201c dazugekommen sind. Die funktionieren im wesentlichen wie Code-Karten. Nur wird hier kein Zahlencode in die App getippt, sondern bestimmte Kn\u00f6pfe in der App gedr\u00fcckt. Dies erinnert nat\u00fcrlich noch mehr an die originalen Browserspiele, hat aber den Vorteil, dass man sich gleich zurechtfindet. Sie gibt dem Spiel auch zumindest die M\u00f6glichkeit etwas elaboriertere Puzzles anzubieten, als nur \u201eFinde 4-stellige Codes oder Zahlen die f\u00fcr Karten stehen\u201c.<\/p>\n<p>Aber das wichtigste sind ja die Abenteuer\u2026<\/p>\n<p>Das erste Abenteuer, <em>Das Haus auf dem H\u00fcgel<\/em>, kommt recht bodenst\u00e4ndig daher: Ein Geisterhaus als Setting ist nicht unbedingt das originellste aller m\u00f6glichen Themen. Zudem ist die Geschichte fast nicht vorhanden: Wir sind in einem Geisterhaus und das wars. Beim Ende waren wir regelrecht \u00fcberrascht, dass dies jetzt schon alles war. Aber OK; als Kulisse, als Hintergrund f\u00fcr die Regeln funktioniert es und die R\u00e4tsel passten zur Geschichte. Ich f\u00fchle mich in diesem Punkt sehr an das erste Abenteuer des ersten <em>Unlock<\/em>-Kasten (<em>Die Formel<\/em>) erinnert, bei der die Geschichte auch nur thematische Einkleidung war und wo ich erhlich gesagt schon wieder alles vergessen habe, was dort passiert ist.<\/p>\n<p>Auch auf die R\u00e4tsel des ersten Abenteuers passt das Attribut \u201ebodenst\u00e4ndig\u201c: Nicht schlecht, einige gute waren dabei, wenn auch kein wirklich \u00fcberraschendes. Ein R\u00e4tsel habe ich bereits fast identisch sowohl bei einem <em>Exit<\/em>&#8211; als auch bei einem <em>Escape Room &#8211; The Game<\/em> -Fall gesehen\u2026 Das Suchen von Zahlen war diesmal in einem Fall allerdings grenzwertig: Wir haben geahnt, dass da was sein m\u00fcsste, haben drei- viermal hingeguckt, aber erst nach direkter Bestrahlung mit der Taschenlampenfunktion meines Handys, konnte man die Zahl erkennen. Das kann es dann auch nicht sein!<\/p>\n<p>Alles in allem aber:\u00a0 Solides Abenteuer auf dem hohen Standard der heutigen Escape Games.<\/p>\n<p><em>Das Wrack der Nautilus<\/em> dagegen ist f\u00fcr mich kaum zu bewerten, denn eine Kombination aus unserer Inkompetenz und den gr\u00f6\u00dften Problemen des Unlock-Systems f\u00fchrte zur gr\u00f6\u00dften Frustration mit einem Escape-Spiel \u00fcberhaupt. Das Problem: Es gab mehrere R\u00e4tsel zu l\u00f6sen, eines haben wir daher erst einmal nicht beachtet, vor allem auch weil wir dachten, wir h\u00e4tten einen Gegenstand schon ausprobiert gehabt (hatten wir nicht). Dann kamen wir bei einem anderen R\u00e4tsel partout nicht weiter und bem\u00fchten die Hilfefunktion. \u00dcber deren L\u00f6sung kamen wir pl\u00f6tzlich an eine ganz andere Stelle ins Abenetuer und uns fehlten Karten. Wir wussten aber nie, ob wir die einfach nur deswegen nicht gefunden haben, weil wir irgendwelche Zahlen, die auf W\u00e4nden oder Fussb\u00f6den versteckt waren, \u00fcbersehen hatten. Da aber einige Karten (und die dazugeh\u00f6rigen Informationen) fehlten, wurden einige anderre Teile f\u00fcr uns kaum l\u00f6sbar\u2026<\/p>\n<p>Die R\u00e4tsel, die wir regul\u00e4r l\u00f6sen konnten, lagen qualitativ im ganzen Spektrum verstreut. Einige (speziell die Lampe) waren doch sehr vage, andere aber durchaus originell. \u00dcberhaupt war das Unterwassersetting in einem U-Boot nat\u00fcrlich cool, wenn auch nicht super-immersiv. Lustige Idee war, dass der Zeitvorrat mit Sauerstoffflaschen aufgef\u00fcllt werden konnte.<\/p>\n<p>Was uns aber total genervt hat, sind Kartenoptionen, die nur dazu da sind, den Spielern Zeit zu klauen. Das frustriert nur und hat den Effekt, dass sich keiner mehr irgendetwas traut auszuprobieren. Das gab es auch schon im<em> Haus auf dem H\u00fcgel<\/em> und ist eine Idee, die lieber ganz schnell begraben werden sollte. Einzig und allein f\u00fcr offensichtlich d\u00e4mlich Aktionen (Ins Feuer springen oder so) kann man das mal machen, aber f\u00fcr normales Umsehen bestraft zu werden killt den Spielspa\u00df!<\/p>\n<p><em>Der Schatz auf Tonipal Island<\/em> war dagegen richtig gut! Hier wurde alles besser gemacht: Es gab keine \u00fcberfl\u00fcssigen Bestrafungen, Maschinen wurden sinnvoll eingesetzt, um immersivere R\u00e4tsel zu schaffen. Zahlen waren entweder auf sehr logischen Orten versteckt oder es gab generell nicht viele Karten zum genau ansehen. Die Piratenstory war originell und die R\u00e4tsel durchweg passend und auch auf eine Art und Weise, die originell ist und sich von anderen Abenteuern abhebt. Hier wird das System tats\u00e4chlich ausgenutzt! Wir haben zwar keine Ahnung, wie man das Abenteuer in der Zeit schaffen soll (wir haben eigentlich nicht allzu sehr gehangen und nur wenige doofe Fehler gemacht und waren doch weit dr\u00fcber), aber das ist v\u00f6llig in Ordnung. Das letzte R\u00e4tsel war \u00fcbrigens ein durchaus gelungenes letztes R\u00e4tsel &#8211; da hatte <em>Unlock<\/em> bislang immer ein paar Schw\u00e4chen. Insgesamt bislang in meinen Top-5 aller Escape-Room-Abenteuer!<\/p>\n<p>\u00dcber das \u201eZahlen suchen\u201c l\u00e4sst sich streiten (ist ja ein bisschen wie das \u201eSpielmaterial zerst\u00f6ren\u201c bei <em>Exit<\/em> das Markenzeichen dieser Reihe). \u00dcber die Bestrafungen f\u00fcr normales Umsehen habe ich mich oben schon beschwert. Aber was mir diesmal wirklich aufgesto\u00dfen ist, ist das Hilfesystem. Tut mir leid, aber in dieser Form ist es Mist! Es kann doch nicht sein, dass <em>Exit<\/em> rein analog eine viel bessere gestufte Hilfe anbietet, als <em>Unlock<\/em>, bei der eine App verwendet wird! Selbst das &#8220;Automatisch bekommt man L\u00f6sungen zugeworfen&#8221; von <em>Escape Room<\/em> sorgt f\u00fcr weniger Frust! \u00dcber die Probleme bei Nautilus habe ich schon geschrieben aber auch auf Tonipal Island wollten wir ein, zwei Mal einen Tipp und haben nur Hinweise bekommen, mit denen wir rein gar nichts anfangen konnten &#8211; entweder hatten wir die dort beschriebene Grundidee eh schon gehabt oder die Tipps bezogen sich auf Karten, die wir noch nicht hatten oder beides. Nat\u00fcrlich h\u00e4tten wir uns oft auch gleich die L\u00f6sung ansehen k\u00f6nnen, aber das wollten wir eben auch nicht &#8211; wir waren ja schon auf dem richtigen Weg!<\/p>\n<p>Es kann doch nicht so schwer sein hier gestufte Hilfen anzubieten &#8211; Inklusive einer Abfrage, welche Karten man f\u00fcr die L\u00f6sung braucht! Hey, wenn man das geschickt aufzieht, merkt die App selber anhand der Maschinen und der Codes an welcher Stelle die Spieler sind und gibt R\u00fcckmeldung wie \u201eDas R\u00e4tsel k\u00f6nnt ihr noch nicht l\u00f6sen!\u201c. Ein solches Hilfesystem w\u00fcrde insbesondere auch die Einstiegsh\u00fcrde f\u00fcr Anf\u00e4nger senken. So kann <em>Unlock<\/em> eben auch mal frustrierend wirken und das w\u00e4re schade. \u00c4rgerlich ist das vor allem deswegen, weil es so unn\u00f6tig ist &#8211; und weil Unlock ja ein gutes Spiel bietet, auch wenn nicht alle Abenteuer gl\u00e4nzen.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Verlag: Space Cowboys \/ Asmodee Autoren: Cyril Demaegd, S\u00e9bastien Pauchon, Arnaud Ladagnous, Billy Stevenson, Fabrice Mazz Spieleranzahl: 1-6 (besser -2-4) Alter: ab 10 Jahre Spieldauer: ca. 60 Minuten Escape Room &#8211; Spiele sind weiter explodiert. Ich versuche gar nicht mehr da mitzuhalten, werde aber weiter brav alles hier besprechen was ich in diesem Bereich spiele. [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":17548,"parent":66,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-17500","page","type-page","status-publish","has-post-thumbnail","hentry"],"jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/17500","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=17500"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/17500\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":17546,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/17500\/revisions\/17546"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/66"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/media\/17548"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=17500"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}