{"id":16998,"date":"2018-01-10T13:04:53","date_gmt":"2018-01-10T11:04:53","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?page_id=16998"},"modified":"2018-01-10T16:29:05","modified_gmt":"2018-01-10T14:29:05","slug":"fog-of-love","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/fog-of-love\/","title":{"rendered":"Fog of Love"},"content":{"rendered":"<p>Verlag: Hush Hush Projects<br \/>\nAutor: Jacob Jaskov<br \/>\nSpieleranzahl: 2<br \/>\nAlter: ab 17 Jahre (rein mechanisch sicherlich zu hoch, doch um das Spiel zu <em>verstehen<\/em>, bedarf es schon einer gewissen Lebenserfahrung. Eigentlich w\u00fcrde ich es sogar erst empfehlen, wenn man aus der Schule raus ist)<br \/>\nSpieldauer: 60-120 Minuten (je nach gew\u00e4hltem Szenario)<\/p>\n<p>Um gleich mit der T\u00fcr ins Haus zu fallen: <em>Fog of Love<\/em> ist zweifellos eines der originellsten Spiele des Jahres. In meiner ersten Partie musste ich mich entscheiden ob ich meinen Partner beim Streit gegen meine Eltern unterst\u00fctze oder meinen Eltern gegen\u00fcber loyal bin. Als Politiker habe ich das einzig richtige getan: Den Abwasch.<\/p>\n<p>Man sieht: Man trifft andere Entscheidungen als beim Euro seines Vertrauens. Man baut nicht einmal Warenlager! Ist sowas \u00fcberhaupt erlaubt?<\/p>\n<p>Der Unterschied ist, dass man keine undefinierte g\u00f6ttliche Kraft spielt, die Arbeiter und Geb\u00e4ude bewegt und St\u00e4dte konstruiert, sondern eine konkrete Person, die versucht eine Beziehung mit dem Charakters des Mitspielers zu konstruieren. Doch trotz einiger festen Eigenschaften, einem Beruf, einem Namen und einem frei w\u00e4hlbares Geschlecht (wobei auch schon klar ist, dass homosexuelle Partnerschaften heterosexuellen spielerisch absolut gleichgestellt sind) ist <em>Fog of Love<\/em> kein Rollenspiel. Eher eine Art thematischer Psychotest mit Siegbedingungen.<\/p>\n<p>Wie bei den Psychotests aus Zeitschriften wie <em>Eltern<\/em> &#8211; oder auch dem alten Spiel <em>Astro-Time<\/em> &#8211; besteht das Spiel in erster Linie aus dem beantworten von Multiple-Choice-Fragen. Nat\u00fcrlich beziehen diese sich immer auf die Beziehung, aber je nachdem welche Stufe die Partnerschaft bereits erreicht hat, k\u00f6nnen diese Drama oder Sprengstoff enthalten, oder sich auch nur darum drehen wo man den Abend verbringen m\u00f6chte oder wie man sich zu einem Foto aufstellt. Ein Spiel wird draus, weil man (anders als bei <em>Astro-Time<\/em> etwa) sich bei der Entscheidung nicht an eigenen Pr\u00e4ferenzen orientieren sollte, sondern an den (geheimen) Eigenschaften des verk\u00f6rperten Charakters. Die Eigenschaften geben dabei nicht direkt die Antwort vor, sondern sind mehr so etwas wie Auftragskarten &#8211; sie geben vor, wo man bei sechs anderen, \u00f6ffentlichen Eigenschaften stehen m\u00f6chte: Eher Ehrlich oder eher unehrlich? Sensibel oder Robust? Teilweise sind dies private Auftr\u00e4ge, zum Teil m\u00fcssen sie aber auch von beiden Partnern in Summe erreicht werden. Die Antworten auf die Multiple-Choice-Fragen geben vor allem Punkte in diesen \u00f6ffentlichen Eigenschaften vor &#8211; hoffentlich dort, wo man sie braucht. Damit Entscheidungen kniffliger werden gibt es zudem Punkte oder Punktabz\u00fcge (!) auf der \u201eZufriedenheitsskala\u201c, die ganz allgemeinen den Beziehungsstatus angibt.<\/p>\n<p>Der Gag bei <em>Fog of Love<\/em> ist jetzt, dass man die \u201eAuftragskarten\u201c des Mitspielers nicht kennt. Da man aber ja zusammenspielt, muss man &#8211; wie bei einer echten Beziehung &#8211; die W\u00fcnsche des Partners erst ermitteln. Dazu spielt man eben die erw\u00e4hnten Fragekarten. Man selbst kann sich mit einer Karte in der Regel nicht beschenken, ist also darauf angewiesen, dass der Mitspieler einem die richtigen Vorlagen gibt.<\/p>\n<p>Und dann gibt es noch die Ziele. Auch die sind geheim und auch die kann man w\u00e4hrend einer Partie wechseln. Es ist durchaus m\u00f6glich, dass beide am Ende einer Partie ohne b\u00f6ses Wort auseinandergehen, aber auch die gro\u00dfe Liebe ist drin &#8211; wichtig ist eben nur, dass beide Partner ihre Vorstellungen (ergo ihr Ziel) erf\u00fcllen k\u00f6nnen. Das ist nicht nur thematisch, das ist auch spannend!<\/p>\n<p>Zugegeben: Ohne das Thema, reduziert auf das spielerische Grundger\u00fcst des Fragen beantworten, um Steine setzen zu k\u00f6nnen (mit gelegentlichen Ausrei\u00dfern, wenn man mal was anderes tun darf), w\u00e4re <em>Fog of Love<\/em> sicherlich kein Spiel, dass man sich in Schrank stellen m\u00fcsste. Aber das gilt auch f\u00fcr 90% aller historischen Spiele oder f\u00fcr<em> TIME Stories<\/em> und f\u00fcr <em>D&amp;D<\/em> sowieso. Eine Betrachtung des nackten Mechanismus macht hier gar keinen Sinn! <em>Fog of Love<\/em> ist ein Gesamtkunstwerk: Nicht nur ist die Ausstattung wirklich superb (das sehr textlastige Spiel aber komplett auf Englisch), auch das Tutorial funktioniert wirklich gut und macht bereits Spa\u00df. Vor allem aber wird eine Geschichte erz\u00e4hlt, eine Geschichte die jedes Mal anders ist und deren Schwerpunkt und Tonalit\u00e4t man dank Szenarien mit unterschiedlichen Zielkarten selbst bestimmt. Paartherapie ist <em>Fog of Love<\/em> aber nicht &#8211; man sollte einen gewissen Abstand zu seinem Charakter haben, damit die Geschichte tats\u00e4chlich lustig ist und nicht etwa ungem\u00fctlich pers\u00f6nlich. In den Regeln wird extra darauf hingewiesen, dass der eigene Charakter <em>nicht<\/em> man selbst ist. Das ist bei anderen Spielen unn\u00f6tig, hier macht der Hinweis Sinn.<\/p>\n<p>Aufmerksame Beobachter werden bemerkt haben, dass ich <em>Fog of Love<\/em> nicht in meine Betrachtungen beim Sylvester mit eingebracht habe. Das stimmt, der Grund: Ich halte es f\u00fcr ein sehr gutes Spiel, aber nicht f\u00fcr eines meiner Lieblingsspiele. Der Hauptgrund ist schlicht pers\u00f6nliche Pr\u00e4ferenz. Der Nebengrund ist, dass ich <em>Fog of Love<\/em> nicht immer spielen k\u00f6nnte. Es ist ein Spiel f\u00fcr eine ganz bestimmte Stimmung. Es ist auch ein Spiel, dass Erweiterungen braucht, um auf lange Sicht frisch zu bleiben &#8211; Zwar sind viele Karten enthalten und jede Partie durch die geheimen Elemente anders, aber wenn man erst einmal den Gro\u00dfteil der Fragen gesehen hat, verliert das Spiel ein bisschen sein \u00dcberraschungsmoment. Dass ich aber nicht abgeneigt bin, mir diese Erweiterungen auch zuzulegen, spricht f\u00fcr das Spiel.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Verlag: Hush Hush Projects Autor: Jacob Jaskov Spieleranzahl: 2 Alter: ab 17 Jahre (rein mechanisch sicherlich zu hoch, doch um das Spiel zu verstehen, bedarf es schon einer gewissen Lebenserfahrung. 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