{"id":16845,"date":"2017-10-19T21:13:50","date_gmt":"2017-10-19T19:13:50","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?page_id=16845"},"modified":"2017-10-19T21:17:15","modified_gmt":"2017-10-19T19:17:15","slug":"star-plus","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/star-plus\/","title":{"rendered":"Star Plus"},"content":{"rendered":"<p>&nbsp;<br \/>\n&nbsp;<br \/>\nVerlag: Korea Boardgames<br \/>\nAutor: Park Tae Woo<br \/>\nSpieleranzahl: 2-6<br \/>\nAlter: ab 7 Jahren<br \/>\nSpieldauer: ca. 20 Minuten<\/p>\n<p>Damals, als ich noch Zivildienstleister war, habe ich viel<em> Mau-Mau<\/em> gespielt. Tats\u00e4chlich haben ich und ein Mit-Zivi praktisch nur <em>Mau-Mau<\/em> gespielt &#8211; so richtig mit Punkten und wer 100 Punkte mehr hatte als der andere musste am Wochenende arbeiten oder so. Aus dieser Erfahrung kann ich sagen: 15 Monate <em>Mau-Mau<\/em> reicht f\u00fcr ein ganzes Leben. Und was f\u00fcr <em>Mau-Mau<\/em> gilt, gilt nat\u00fcrlich auch f\u00fcr <em>Uno<\/em>, das einzige Spiel, das ich mich weigere f\u00fcr meine Tochter zu besorgen. Dabei liebt sie <em>Uno<\/em>! Was ich verstehen kann: Es ist einfach, man kann zumindest ein bisschen \u00fcberlegen, welche Karte man spielt und vor allem kann man sich gegenseitig wunderbar \u00e4rgern. Und es spielt sich schnell und man kann sich dabei unterhalten und \u00fcberhaupt gibt es durchaus einen Grund, warum es seit Jahrzehnten ein Bestseller ist. Aber ich spiele es dennoch nicht.<\/p>\n<p><em>Star Plus<\/em> ist nun keine <em>Uno<\/em>-Variante. Zum Gl\u00fcck, denn davon gibt es nun wirklich schon genug! Aber es wildert im selben Revier: Es ist einfach, man kann zumindest ein bisschen \u00fcberlegen, welche Karte man spielt und vor allem kann man sich gegenseitig wunderbar \u00e4rgern. Und man kann sich dabei unterhalten und schnell spielt es sich auch. Dabei ist der Kernmechanismus anders: Zwar geht es auch darum Handkarten loszuwerden, aber es gibt keine Mitte, in der die gespielt werden &#8211; Stattdessen hat jeder seinen Ablagestapel (und jede Karte dort z\u00e4hlt am Ende einen Punkt). Und gespielt werden beliebig viele Karten, die aber in Summe einen Wert von 1-12 haben m\u00fcssen &#8211; je nachdem welche Zahl gerade dran ist. Denn es wird hochgez\u00e4hlt: Der erste muss auf 1 kommen, der n\u00e4chste auf 2. Wer nicht kann zieht zwei Karten nach und der n\u00e4chste muss die ausgelassene Zahl bieten. Das sorgt schon einmal f\u00fcr ein bisschen Spannung, denn oft hofft man, die Mitspieler w\u00fcrden scheitern (oder nicht), damit man selbst legen kann. Dieser Mechanismus entspricht vom Anspruch her tats\u00e4chlich ziemlich genau dem <em>Uno<\/em>-Bedien-Mechanismus &#8211; auch was Gl\u00fccksfaktor usw. betrifft.<\/p>\n<p>Wo <em>Star Plus<\/em> aber alle <em>Uno<\/em>-Variationen hinter sich l\u00e4sst, ist beim \u00c4rgern: Das Problem bei <em>Uno<\/em> ist doch: Wer keine Spezialkarten hat, kann niemanden \u00e4rgern. Das ist nicht nur frustrierend, sondern auch langweilig. Man ist so nicht nur in Bezug auf die Siegschancen vom Nachziehgl\u00fcck abh\u00e4ngig, sondern auch was den Spielspa\u00df betrifft (OK, es ist nicht das einzige Problem von Uno. Aber tun wir mal so als ob es nur das eine Problem g\u00e4be).<\/p>\n<p>Bei <em>Star Plus<\/em> gibt es zwar auch ein paar Spezialkarteneffekte, doch die sind eher nebens\u00e4chlich. Das eigentliche \u00c4rgern geschieht, wenn man seine Nummer mit einer Summe aus drei oder mehr Karten erreicht (danke einiger negativer Zahlen kann das auch bei kleinen Zahlen funktionieren) &#8211; denn ab jetzt muss jeder ebenfalls seine Zahlen mit mindestens drei Karten bilden und das ist fies, denn damit hat man i.A. nicht gerechnet. Kann einer das nicht, so zieht er vier Karten (statt zwei) und bricht den Fluch sozusagen. Das geschickte an diesem Mechanismus ist jetzt eben, dass man keine Spezialkarten zum \u00e4rgern braucht &#8211; jede Karte kann in Summe mit zwei anderen zum Fluch werden. Als Resultat ist man zwar immer noch von der Kartenhand abh\u00e4ngig, aber zumindest hat man nicht gleich das Gef\u00fchl, das beste zu verpassen; Jede Karte hat das Potential den anderen zu \u00e4rgern.<\/p>\n<p>Nat\u00fcrlich d\u00fcrften die meisten Leser dieser Seite das Urteil \u201eDas bessere <em>Uno<\/em>\u201c nicht gerade als allzu positiv empfinden. Die sind aber auch nicht wirklich Zielgruppe von <em>Star Plus<\/em>. Die Zielgruppe da drau\u00dfen sind all die Wenigspieler, die sich gegenseitig \u00e4rgern m\u00f6chten, die sich beim Kartenspielen unterhalten und die Ausspielen wollen, wer am Wochenende zu Herrn K. muss. Oder auch meine Tochter, meine Nichte und deren Freundinnen. Und mit denen spiele ich <em>Star Plus<\/em> durchaus. Denn es ist tats\u00e4chlich das bessere <em>Uno<\/em>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&nbsp; &nbsp; Verlag: Korea Boardgames Autor: Park Tae Woo Spieleranzahl: 2-6 Alter: ab 7 Jahren Spieldauer: ca. 20 Minuten Damals, als ich noch Zivildienstleister war, habe ich viel Mau-Mau gespielt. 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