{"id":16632,"date":"2017-08-14T12:31:24","date_gmt":"2017-08-14T10:31:24","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?page_id=16632"},"modified":"2017-08-14T16:16:50","modified_gmt":"2017-08-14T14:16:50","slug":"unlock","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/unlock\/","title":{"rendered":"Unlock!"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/reviews\/unlock.jpg\" align=\"left\" hspace=\"10\" \/>Verlag: Space Cowboys<br \/>\nAutor: Cyril Demaegd<br \/>\nSpieleranzahl: 2-6 (eher bis 4)<br \/>\nAlter: ab 10 Jahre<br \/>\nSpieldauer: 60 Minuten<\/p>\n<p><strong><em>Was bisher geschah: <\/em><\/strong><em>Unlock<\/em>! geh\u00f6rt zur Gattung der \u201eEscape-Spiele\u201c, von denen ich bisher schon <em><a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2016\/09\/17\/16090\">Escape the Room: Die Sternwarte<\/a><\/em>, <em><a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/exit-das-spiel-vs-escape-room-das-spiel\">Escape Room &#8211; The Game<\/a><\/em> und die ersten drei Spiele der <u>Exit<\/u>-Reihe besprochen habe (<a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/exit-das-spiel-vs-escape-room-das-spiel\">hier <\/a>). Bislang sieht meine pers\u00f6nliche Skala am ehesten so aus:<\/p>\n<p><em>Escape Room &#8211; The Game<\/em><\/p>\n<p>(leer)<\/p>\n<p><em>Exit (in der Reihenfolge Labor &gt; H\u00fctte &gt; Pharao)<br \/>\n<\/em><\/p>\n<p>(leer)<\/p>\n<p>(leer)<\/p>\n<p>(leer)<\/p>\n<p><em>Escape the Room<\/em><\/p>\n<p>Wobei ich <em>Exit<\/em> durchaus immer noch im &#8220;Spiele ich gerne ab und an mal&#8221;-Bereich sehe (6\/10)<\/p>\n<p><em>Escape Room<\/em> hat sch\u00f6ne R\u00e4tsel und gute Immersion (Eintauchen in die Geschichte) und ein m\u00e4\u00dfiges Hilfesystem. Die Exitspiele haben coole (und mehr) R\u00e4tsel und ein gutes Hilfesystem, aber praktisch keinerlei Immersion und sind gelegentlich durch den allzu starren Aufbau frustrierend. Die Sternwarte ist ein besseres R\u00e4tselheft, bietet aber eine nette Story und Gimmiks.<\/p>\n<p><em>Unlock!<\/em> benutzt einen ganz eigenst\u00e4ndigen Ansatz mit App &#8211; die wurde in den ersten Wochen nach erscheinen sehr kritisiert und ist mittlerweile verbessert. Ich kenne nur diese verbesserte Version, auf die sich alles folgende bezieht.<\/p>\n<p><em><strong>Der ganz eigenst\u00e4ndige Ansatz von Unlock:<\/strong><\/em><\/p>\n<p><em>Unlock<\/em> l\u00e4uft also mit einer App, die Zeit- und Hilfesystem \u00fcbernimmt und einen am Ende mit bis zu 5 Sternen (bei Amazon?) bewertet.<\/p>\n<p>W\u00e4hrend die App im Hintergrund l\u00e4uft, arbeiten sich die Spieler derweil duch einen Kartenstapel. Die Karten sind auf der R\u00fcckseite nummeriert und man darf sich nur die Nummern ansehen, zu denen man aufgefordert wird. Oder man kombiniert einen Gegenstand und eine andere Karte und addiert die Nummern zu einer Zielzahl, die man dann aufdeckt. In Prinzip also ein bisschen direkter als bei <em>Exit<\/em>, bei dem man die Codes ja erst in ein Scheibe \u201eeingeben\u201c muss, bevor man die neue Karte erh\u00e4lt. Manchmal gibt man auch einen Code direkt in die App ein &#8211; dadurch ist das System etwas flexibler.<\/p>\n<p>Um es noch etwas genauer zu erkl\u00e4ren: Manchmal steht auf der Kartenvorderseite einfach eine Kartenzahl die man aufdeckt &#8211; z.B. wenn man eine T\u00fcr aufdeckt, kommt ein neuer Raum. Manchmal ist die Zahl auch L\u00f6sung eines R\u00e4tsels und manchmal ist sie einfach in der Graphik versteckt. Das ist allerdings (meistens) thematisch begr\u00fcndet; Um ein ausgedachtes Beispiel zu benutzen: Man m\u00f6chte die Handtasche durchsuchen und guckt sich die Karte daher genau an &#8211; und siehe da, in der Graphik ist auf der Tasche irgendwo eine Zahl versteckt und die entsprechende Karte stellt dann den gefundenen Gegenstand dar (oder so). Manchmal funktioniert das sogar wie in einem Computeradventure: Ich brauche (beispielsweise) Toastbrot und siehe da: In der Brotbox ist ebenfalls eine Zahl versteckt! Das ist cool und originell und sorgt f\u00fcr eine gewisse Thematik. Zumindest dann, wenn die Zahlensuche sinn ergibt &#8211; an ein, zwei Stellen sind Zahlen \u201eeinfach so\u201c versteckt und das kann ein bisschen frustrieren, zumal mit der Zeit <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Pareidolie\">Pareidolie <\/a>einsetzt. Auch ben\u00f6tigt <em>Unlock<\/em> dadurch einigerma\u00dfen gute (Augen-)Lichtverh\u00e4ltnisse. Aber dennoch: Nette Idee.<\/p>\n<p>Auch der Gegenstandmechanismus ist gut: Bestimmte Karten sind blau umrandet und lassen sich mit anderen Karten kombinieren. In diesem Fall ist die neue Karte einfach die Summe der beiden anderen: Aus einem Schl\u00fcssel und einem Schloss wird z.B. eine ge\u00f6ffnete Kiste. Nimmt man eine falsche Karte so ist dort in der Regel ein entsprechender &#8220;\u00c4tsch! Falsch!&#8221;-Hinweis und man bekommt Zeit abgezogen.<\/p>\n<p>Sehr angenehm \u00fcbrigens, dass neue Karten alte Karten in der Regel f\u00fcr obsolet erkl\u00e4ren &#8211; das hilft die \u00dcbersicht zu behalten!<\/p>\n<p><em><strong>Die R\u00e4tsel:<\/strong><\/em><\/p>\n<p>Insgesamt haben uns die R\u00e4tsel gut gefallen (mit zwei Ausnahmen, siehe n\u00e4chster Punkt). Sie sind vielleicht etwas herk\u00f6mmlicher als bei den <em>Escape Room<\/em> &#8211; und <em>Exit<\/em>spielen, aber durch das neue System mit den Zahlen-suchen und Gegenst\u00e4nde-kombinieren f\u00fchlen sich zumindest diese R\u00e4tsel noch sehr frisch an.<\/p>\n<p><em><strong>Die Geschichte und die Immersion<\/strong><\/em>:<\/p>\n<p>Hier punktet Unlock in meinen Augen! Das erste Abenteuer spielt sich eher wie ein klassicher \u201eEscape Room\u201c und das zweite wie ein Computeradventure und das dritte wie eine Mischung aus beiden. Alle drei sind thematisch stimmig und die R\u00e4tsel passen zum Setting. Mit zwei Ausnahmen, bei denen die Immersion komplett gest\u00f6rt wird. Das ist \u00e4rgerlich, denn w\u00e4hrend man bei den Exitspielen bald lernt, die Story nicht allzu genau zu nehmen, sind die entsprechenden L\u00f6sungen hier vorher v\u00f6llig thematisch und ein solcher Bruch erschwert dann das Finden der L\u00f6sung zus\u00e4tzlich, einfach weil man das nicht erwartet. Vermutlich sollte da ein besonderer Kniff her, aber das Spiel h\u00e4tte das gar nicht unbedingt n\u00f6tig gehabt &#8211; sie waren sehr sch\u00f6n und sehr stimmig bis dahin. Aber ich will das auch nicht zu hoch h\u00e4ngen: Es waren eben nur zwei R\u00e4tsel unter vielen.<\/p>\n<p><em><strong>Einordnung in die Escape Games:<\/strong><\/em><\/p>\n<p><em>Unlock!<\/em> macht vieles richtig: Es geht einen eigenst\u00e4ndigen Weg, es nutzt eine App auf eine sinnvolle Weise, die das Spiel erg\u00e4nzt aber nicht bestimmt. Die R\u00e4tsel sind gut, die drei Abenteuer sehr vielseitig. Die Immersion in die Story stimmt, die R\u00e4tsel bewegen sich weitestgehend innerhalb der Story. Die Spiele sind weitestgehend nicht-linear, d.h. man kann oft an mehreren R\u00e4tseln gleichzeitig arbeiten. Die R\u00e4tsel des letzten Abenteuers erschienen uns z.T. etwas vager und potentiell frustriuerender, aber sie waren ja auch als schwieriger gekennzeichnet. Daf\u00fcr bietet dieser Teil noch einmal einen netten, zus\u00e4tzlichen Kniff, der andeutet was das System vermag und was vielleicht noch bei den m\u00f6glichen Erweiterungen kommen k\u00f6nnte. Oh, und es wird tats\u00e4chlich gar kein Spielmaterial verbraucht und man braucht sich auch kein neues zu machen oder so. Die Karten bleiben unber\u00fchrt.<\/p>\n<p>Alles in allem lautet mein upgedatetes Ranking jetzt so:<\/p>\n<p><em>Escape Room &#8211; The Game<\/em><\/p>\n<p><em>Unlock!<\/em><\/p>\n<p><em>Exit<\/em><\/p>\n<p>()<\/p>\n<p>()<\/p>\n<p>()<\/p>\n<p><em>Escape the Room<\/em><\/p>\n<p>Als n\u00e4chstes kommt <em>Deckscape<\/em> (Abacus)- aber das muss noch erscheinen\u2026<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><a href=\"https:\/\/www.amazon.de\/gp\/product\/B01N7ZHWVL\/ref=as_li_tl?ie=UTF8&amp;tag=spielbar-21&amp;camp=1638&amp;creative=6742&amp;linkCode=as2&amp;creativeASIN=B01N7ZHWVL&amp;linkId=187051b8c6d2131f18fe7e28fd81c0eb\"><em>Amazon-Partnerlink f\u00fcr Unlock!<\/em><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Verlag: Space Cowboys Autor: Cyril Demaegd Spieleranzahl: 2-6 (eher bis 4) Alter: ab 10 Jahre Spieldauer: 60 Minuten Was bisher geschah: Unlock! geh\u00f6rt zur Gattung der \u201eEscape-Spiele\u201c, von denen ich bisher schon Escape the Room: Die Sternwarte, Escape Room &#8211; The Game und die ersten drei Spiele der Exit-Reihe besprochen habe (hier ). 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