{"id":16530,"date":"2017-06-25T10:34:24","date_gmt":"2017-06-25T08:34:24","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?page_id=16530"},"modified":"2017-06-25T15:03:44","modified_gmt":"2017-06-25T13:03:44","slug":"dolores","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/dolores\/","title":{"rendered":"Dolores"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/reviews\/dolores.png\" align=\"left\" hspace=\"10\" \/>Verlag: Lui-Meme\/Asmodee<br \/>\nAutoren: Bruno Faidutti\/Eric M. Lang<br \/>\nSpieleranzahl: 2-4<br \/>\nAlter: ab 10 Jahre<br \/>\nSpieldauer: 20-30 Minuten<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Heute will ich die Frage beantwortet: \u201eSoll man <em>Dolores<\/em> mit in den Urlaub nehmen?\u201c<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Und ihr fragt: \u201eWer ist Dolores?\u201c<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Und ich sage: \u201e<em>Dolores<\/em> ist ein Kartenspiel! Es ist klein, es ist kompakt, es geht schnell und ist leicht erkl\u00e4rt. Es hat sogar ein Strandthema! Irgendwie\u2026\u201c<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Und ihr fragt: \u201eWer ist Dolores?\u201c<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Und ich sage: \u201eDolores ist ein Schiff! Eigentlich m\u00fcsste es im Deutschen <em>SMS Dolores<\/em> hei\u00dfen (oder <em>MS Dolores<\/em>, wenn es ein Kreuzfahrtschiff w\u00e4re, was es nicht ist, da das Spiel in grauer Vorzeit spielt). Und das ist untergegangen und wir pl\u00fcndern es und jetzt ist das Schiff auch egal, denn jetzt geht es nur darum, die richtigen Karten zu sammeln.\u201c<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Und ihr so: \u201eDas arme Schiff!\u201c<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Und ich so: \u201eHabt euch nicht so! Das ist doch nur Backstory! Irgendwoher m\u00fcssen all die lustigen Sachen doch herkommen, die man verteilt. 70 Waren in 7 Sorten mit Punktwerten &#8211; damit haben wir schon den Gro\u00dfteil des Materials benannt, denn wie gesagt: Transportabel ist das Spiel! Die Schachtel ist klein (<em>Skull&amp;Bones<\/em>-Gr\u00f6\u00dfe) und dennoch ist jede Menge Luft drin. Ideal zum reisen.\u201c<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Und ihr so: \u201eOK, erz\u00e4hl weiter\u2026\u201c<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Und ich so: \u201eDie Wertung ist interessant: Am Ende z\u00e4hlen nur die Sorten, von denen man am meisten und am wneigsten (aber mindestens 1) hat, wobei man mehrere mit gleicher Anzahl zusammen wertet. Merkt euch das, das wird noch wichtig! Der Zugspieler teilt immer vier Karten mit seinem linken Nachbarn &#8211; er teilt die so ein, dass jeder zwei bekommt. Und dann spielen die beiden <em>Schere, Stein, Papier<\/em>\u201c<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Und ihr: fragt: \u201eBitte, was?\u201c<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Und ich sage: \u201eJa, ganz recht: Beide entscheiden sich f\u00fcr <em>Frieden<\/em>, <em>Krieg<\/em> oder <em>Auswahl<\/em> (was eine komische Alternative ist, wenn man genauer dr\u00fcber nachdenkt)\u00a0und je nachdem wer was gew\u00e4hlt hat, bekommt einer alles, oder beide das was sie wollen oder einer darf ausw\u00e4hlen und der andere bekommt den Rest oder beide bekommen nix und m\u00fcssen sogar etwas abgeben. Da man sich vorher abspricht, kann man das durchaus gezielt einsetzen. Da man aber l\u00fcgen darf, vielleicht auch nicht. Das h\u00e4ngt von den Spielern ab. Eigentlich ist es auch nicht so sehr <em>Schere-Stein-Papier<\/em> als vielmehr <em>das Gefangenen-Dilemma<\/em>.\u201c<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Und ihr so: \u201eDas Was?\u201c<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Und ich so: \u201eDas <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Gefangenendilemma\">Gefangenen-Dilemma<\/a>: Entscheidet man sich f\u00fcr Kooperation oder Verrat? Es ist ein wichtiges Problem der Spieltheorie. Tats\u00e4chlich gab es schon eine Reihe von Spielen mit dem Problem, aber keines hat richtig \u00fcberzeugt. Dass <em>Dolores<\/em> funktioniert, wo die anderen scheitern, n\u00e4mlich aus dem <em>Problem<\/em> ein <em>Spiel<\/em> zu machen, liegt an zwei Dingen: Zum einen durch das Anbieten einer Alternative zwischen Krieg und Frieden (was die Entscheidungsm\u00f6glichkeiten erh\u00f6ht) und zum anderen an der Wertung. Manchmal will man gar nichts bekommen, manchmal will man dem anderen alles schenken, weil das dem die Wertung kaputt macht. Manchmal will man sogar was abgeben m\u00fcssen. Das erh\u00f6ht den Spielraum enorm. Und damit auch den Verhandlungs- und Ausblufffaktor. Im Kern ist <em>Dolores<\/em> ein Bluffspiel. Ein Mitspieler meinte \u201eSowas habe ich noch nie gespielt\u201c und ein gr\u00f6\u00dferes Lob kann man einem neuen, kleinen Spiel gar nicht machen!\u201c<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Und ihr fragt: \u201eAlso ein tolles Reisespiel?\u201c<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Und ich antworte: \u201e\u00c4hm\u2026 Vielleicht. Kommt drauf an, mit wem ihr verreist. Und damit meine ich nicht die potentielle Streitgefahr, die von einem gemeinen Spiel wie <em>Dolores<\/em> ausgeht. Nein, <em>Dolores<\/em> braucht schon einmal mindestens drei Spieler, zu zweit sind die Auslagen zu mittelbar &#8211; es sind immer dieselben, was ich bekomme, bekommst du nicht und umgekehrt. Hier erm\u00fcden die Bluffduelle schnell. Nein, der Reiz entfaltet sich erst wenn man zwei verschiedene Nachbarn hat, die unterschiedliches wollen. Und wer verreist schon zu dritt? Au\u00dferdem ist das Spiel kein Kinderspiel, obwohl der Gl\u00fccksfaktor schon nivellierend eingreifen kann &#8211; es ist aber doch eben potentiell frustrierend und gemein und das B\u00f6se siegt immer.\u201c<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Und ihr so: \u201eIch verreise zu dritt!\u201c<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Und ich dann: \u201eJa, dann\u2026 Aber vielleicht m\u00f6chte man unterwegs etwas mit einer kleineren Auslage. Die ist doch recht raumgreifend. Aber egal, kaufen solltet ihr es eh und dann k\u00f6nnt ihr selbst entscheidet, ob ihr <em>Dolores<\/em> mit in den Urlaub mitnimmt.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Und ihr fragt: \u201eKlingt gut &#8211; aber wer war noch mal diese <em>Dolores<\/em>?\u201c<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><em><a href=\"https:\/\/www.amazon.de\/gp\/product\/B01MQDNI8B\/ref=as_li_tl?ie=UTF8&amp;tag=spielbar-21&amp;camp=1638&amp;creative=6742&amp;linkCode=as2&amp;creativeASIN=B01MQDNI8B&amp;linkId=a93350d9e4e3e6a3296ad5acf20b9e9e\">Amazon-Partnerlink f\u00fcr Dolores<\/a><\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Verlag: Lui-Meme\/Asmodee Autoren: Bruno Faidutti\/Eric M. Lang Spieleranzahl: 2-4 Alter: ab 10 Jahre Spieldauer: 20-30 Minuten &nbsp; Heute will ich die Frage beantwortet: \u201eSoll man Dolores mit in den Urlaub nehmen?\u201c &nbsp; Und ihr fragt: \u201eWer ist Dolores?\u201c &nbsp; Und ich sage: \u201eDolores ist ein Kartenspiel! Es ist klein, es ist kompakt, es geht schnell [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"parent":66,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-16530","page","type-page","status-publish","hentry"],"jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/16530","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=16530"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/16530\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":16546,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/16530\/revisions\/16546"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/66"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=16530"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}