{"id":16255,"date":"2017-01-16T11:51:24","date_gmt":"2017-01-16T09:51:24","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?page_id=16255"},"modified":"2017-01-16T11:51:24","modified_gmt":"2017-01-16T09:51:24","slug":"quadropolis","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/quadropolis\/","title":{"rendered":"Quadropolis"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/reviews\/quadropolis.png\" align=\"left\" hspace=\"10\"\/>Verlag: Days of Wonder<br \/>\nAutor: Francois Gandon<br \/>\nSpieleranzahl: 2-4<br \/>\nAlter: ab 8 Jahre<br \/>\nSpieldauer: 30-60 Minuten<\/p>\n<p>Ich war \u00fcberrascht, dass mir <em>Quadropolis<\/em> dann doch so gut gefallen hat, wie es mir gefallen hat.<\/p>\n<p>Ich meine, ich habe jetzt keinen Mist erwartet oder so. Das Material ist wie bei Days of Wonder \u00fcblich hochwertig. Die Graphik ist auch nicht schlecht \u2026 irgendwie \u2026 bonbonfarben? Im ernst: Ich habe echt Schwierigkeiten mich an die Graphik zu <em>erinnern<\/em>. Was zeigt die Schachtel auf dem Cover? Keine Ahnung. Bestimmt irgendwas mit Geb\u00e4uden. Immerhin geht es beim Spiel irgendwie um Geb\u00e4ude. Es ist nicht so, dass die Graphik schlecht w\u00e4re &#8211; oder auch nur bieder oder unpassend &#8211; sie ist aber eben auch nicht gerade mitrei\u00dfend oder auch nur etwas, das im Ged\u00e4chtnis bleibt. Und genau das war auch meine Erwartungshaltung an das Spiel nach der Regellekt\u00fcre.<\/p>\n<p>Es f\u00e4ngt damit an, dass wir Geb\u00e4ude werten. Aus unserer Auslage. Am Ende des Spieles. Dabei sind die Geb\u00e4ude so das \u00fcbliche: X z\u00e4hlt Punkte, wenn Y benachbart liegt, Z aber gibt Minuspunkte wenn es neben A liegt, und bei B gilt es m\u00f6glichst viel nebeneinander zu platzieren. R kann gestapelt werden.\u00a0 Das kennen wir doch von\u2026 so ziemlich jedem Stadtbauspiel seit <em>Metropolis<\/em>. <em>Quadropolis<\/em> bringt hier insofern einen neuen Kniff unter, als dass die meisten Geb\u00e4ude aktiviert werden m\u00fcssen, um gewertet zu werden: Man braucht entweder 1 Energie oder 1 Figur f\u00fcr das Pl\u00e4ttchen, sonst wird es vor der Wertung abgerissen. Eine unscheinbare Regel, deswegen war mir bei der Regellekt\u00fcre auch noch nicht klar, dass sie ziemlich positive Implikationen bez\u00fcglich der Spannung haben sollte\u2026<\/p>\n<p>Der Rest der Regel befasst sich damit, wie die Pl\u00e4ttchen aus der allgemeinen Auslage in die eigene Auslage kommen: Man nimmt sie sich einfach. Ein wenig ist man eingeschr\u00e4nkt, weil die Reihe und Spalte tabu ist, aus welcher der Vorg\u00e4nger sich bedient hat. Und weil jedes \u201eRandfeld\u201c nur einmal benutzt werden darf. Dort setzt man n\u00e4mlich Papparchitekten ein, welche Angeben, welches Pl\u00e4ttchen (vom Rand gez\u00e4hlt) genommen wird &#8211; die \u201e3\u201c nimmt das dritte Pl\u00e4ttchen von der Position wo man den Architekten eingesetzt hat. Ich sehe, Sie sind beim Lesen bereits eingeschlafen. Doch der Gag kommt erst: Die Zahl gibt auch an, wo ich das Pl\u00e4ttchen in meine Auslage einlegen darf. Und das ist eigentlich die viel gr\u00f6\u00dfere Einschr\u00e4nkung. In der Regel bekommt man die Pl\u00e4ttchen, die man auf jeden Fall braucht auch irgendwie. Aber leider hilft \u201eIrgendwie\u201c nicht, wenn ich die dann auch nur \u201eIrgendwo\u201c einbauen kann. Dass das Problem beim Platzieren liegt und nicht so sehr beim nehmen, konnte ich aus der Regel nicht ableiten. Und so habe ich das Spiel erst einmal als \u201e\u00fcbliches Stadtbauspiel mit interessanter aber irgendwie verkopfter und sehr abstrakter Regel\u201c abgespeichert. Sicherlich ordentlich, aber nicht im Ged\u00e4chtnis bleibend. So wie der Titel \u201e<em>Quadropolis<\/em>\u201c halt.<\/p>\n<p>Aber\u2026 das Spiel ist gut! Das Spiel ist spannend! Das Spiel ist eine Puzzleaufgabe! Gut, letzteres war mir auch vorher klar, aber dass es auch eine spannende Puzzleaufgabe ist, liegt eben daran, dass man sich schon nach wenigen Z\u00fcgen so eingebaut hat, dass man nicht nur bestimmte Pl\u00e4ttchen braucht, sondern diese auch mit bestimmten Architekten von bestimmten Randfeldern aus nehmen muss: Ja, ich will meinen Hafen ausbauen. Das Pl\u00e4ttchen ist kein Problem &#8211; das bekomme ich so oder so. Aber wenn ich es auch neben den Rest meines Hafens anbauen m\u00f6chte, muss ich es mit einer 2 nehmen. Und das geht nur, wenn der Spieler vor mir nicht\u2026 Arrgh! Vielleicht mit der 3 und dann &#8211; Doppelarg, geht ja auch nicht! Dann kann ich den Laden nicht mehr bekommen\u2026 Und Energie brauche ich auch noch! Wo bekomme ich eine Fabrik her? Da ist eine\u2026 nee, die will ich nicht, die bekomme ich nur noch mit ne 4 und da will ich sie nicht hinbauen, da muss doch mein B\u00fcrgerhaus hin\u2026<\/p>\n<p>Ach ja, da war noch was: Fabriken liefern Energie wenn man sie baut. Andere Pl\u00e4ttchen liefern B\u00fcrger, H\u00e4fen potentiell beides. Gut, denn man braucht den Kram ja zum aktivieren. Schlecht, denn was man nicht zum Aktivieren braucht, gibt Minuspunkte. Also muss nicht nur Produzieren, sondern auch Verbrauchen. Und das ist ein herrlich vertracktes weiteres Puzzle-im-Puzzle. Und ich mag herrlich, vertrackte, spannende Puzzles. Das sollte man auch, denn dar\u00fcber hinaus bietet <em>Quadropolis<\/em> lediglich wenig Interaktion und Potential f\u00fcr lange Wartezeiten (insbesondere zu viert). Aber wer gerne puzzelt und optimiert\u2026 mein Gott &#8211; der kommt auf seine Kosten!<\/p>\n<p>Und daf\u00fcr gibt es sogar zwei Geschmacksrichtungen. Anders als das gesamte Internet, bin ich nicht, der Meinung, dass die \u201eExperten-Variante\u201c die einzig wahre ist. Sie erlaubt eine etwas freiere Wahl bei den Architekten, was weniger einschr\u00e4nkt und damit den Gl\u00fccksfaktor etwas verringert, aber daf\u00fcr auch das gegenseitige blockieren verringert (und man wei\u00df nicht genau, wer \u00fcberhaupt zur Verf\u00fcgung steht). Vor allem f\u00fchrt sie neue Geb\u00e4ude ein, die noch mehr Puzzlearbeit bedingen und einem noch mehr zur Spezialisierung zwingen. Muss nach meiner Meinung gar nicht unbedingt sein, zumal die \u00dcbersicht etwas leidet. Mit der Expertenversion ist es wie mit einem gro\u00dfen Eisbecher im Eiscafe: Schmeckt gut und macht satt, aber \u00a0manchmal ist einem mehr nach simplen drei Eiskugeln ohne Sahne. Das hei\u00dft nicht, dass die Drei Kugeln \u201ebesser\u201c sind oder dass der Eisbecher \u201ebesser\u201c ist, sondern, dass je nach Situation mal das eine, mal das andere besser mundet. Und nat\u00fcrlich, dass Eis immer schmeckt. Das wollen wir ja nicht vergessen!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Verlag: Days of Wonder Autor: Francois Gandon Spieleranzahl: 2-4 Alter: ab 8 Jahre Spieldauer: 30-60 Minuten Ich war \u00fcberrascht, dass mir Quadropolis dann doch so gut gefallen hat, wie es mir gefallen hat. Ich meine, ich habe jetzt keinen Mist erwartet oder so. Das Material ist wie bei Days of Wonder \u00fcblich hochwertig. 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