{"id":16167,"date":"2016-11-04T10:16:42","date_gmt":"2016-11-04T08:16:42","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?page_id=16167"},"modified":"2016-12-31T14:15:26","modified_gmt":"2016-12-31T12:15:26","slug":"exit-das-spiel-vs-escape-room-das-spiel","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/exit-das-spiel-vs-escape-room-das-spiel\/","title":{"rendered":"Exit Das Spiel vs. Escape Room Das Spiel"},"content":{"rendered":"<p>Spiel: <span style=\"color: #ffffff\">Escape Room &#8211; Das Spiel<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #ffffff\"> Verlag: Noris Spiele<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #ffffff\"> Autor: Ohne Autorenangabe<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #ffffff\"> Spieleranzahl: 2-5<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #ffffff\"> Alter: ab 16 Jahre<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #ffffff\"> Spieldauer: 60 Minuten<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ffffff\">Spiel: Exi<span style=\"color: #ff0000\">t<\/span> &#8211; Das Spiel: Die Grabkammer des <span style=\"color: #ffcc00\">P<\/span>haraos<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #ffffff\"> V<span style=\"color: #ffcc00\">e<\/span>rlag: Kosmos<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #ffffff\"> Autor<span style=\"color: #ffcc00\">e<\/span>n: Inka und Markus Brand<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #ffffff\"> Spieleranzahl: 1-6<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #ffffff\"> Alter: ab 12 Jah<span style=\"color: #ffcc00\">r<\/span>e<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #ffffff\"> Spieldauer: 45-90 Minuten<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ffffff\"><strong>Wer<\/strong> <a style=\"color: #ffffff\" href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2016\/09\/17\/16090\">meinen Blogeintrag \u00fcber Escape Room Spiele<\/a> gelesen hat, der wei\u00df, dass die <strong>das<\/strong> n\u00e4chste gro\u00dfe Ding\u2122 darstellen. Der wei\u00df auch, dass Matthias hier mit<strong>liest<\/strong> und meinte, ich solle unbedingt noch mehr dieser\u00a0 Dinger spielen und ein Update schreiben. Nun <strong>ist<\/strong> Mehrarbeit zwar <strong>doof<\/strong>, aber was soll&#8217;s. Daf\u00fcr macht das Spielen ja irgendwo Spa\u00df.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ffffff\">Diesmal gab es den Vertreter von Noris und <span style=\"color: #ff0000\">e<\/span>in vollst\u00e4ndiges E<span style=\"color: #ff0000\">x<\/span>itspiel von Kosmos (statt nur dem Promo).<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ffffff\">Erst einmal Grund zur Freude: Beide Spiele lassen sich <strong>wirklich<\/strong> sehr viel besser mit mehreren Spielern spielen, als die Sternwarte. Das ist aber keine Kunst. \u00dcber die Mechanik be<strong>im<\/strong> Exit-Spiel habe ich bereits schon geschrieben. Das Escape-Room-Spiel benutzt dagegen eine mechanisch-elektronische L\u00f6sung: Ein gro\u00dfes Ger\u00e4t fungiert als Timer und gleichzeitig als \u00dcberpr\u00fcfer: Es werden immer Kombinationen von 4 Schl\u00fcsseln gesucht. Ob die Kombi richtig ist, verr\u00e4t das Ger\u00e4t. Witzig dabei: Das Ger\u00e4t wei\u00df nicht, welcher von vier mitgelieferten F\u00e4llen gerade gespielt ist, daher sind wohl einige Kombinationen m\u00f6glich. Aber im <strong>Ernst<\/strong>: Wer kauft sich auch ein Spiel, um dann die Kombination auszuprobieren? Au\u00dferdem sind pro \u201eAbenteuer\u201c drei Kombis gefragt und der Teil ist dem Ger\u00e4<span style=\"color: #ff0000\">t<\/span> bekannt &#8211; <strong>ich<\/strong> nehme jedenfalls an, dass das Ding z\u00e4hlen kann. Damit besteht zumindest die theoretische M\u00f6glichkeit, dass die m\u00f6glichen Codes f\u00fcr jeden Teil unterschiedlich sind (macht auch Sinn, nicht dass man einfach alle 4 Schl\u00fcssel dreimal raus &#8211; und wieder reinsteckt).<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ffffff\">Die R\u00e4tsel des Exitspieles sind knifflig und zum Teil sehr originell und auch haptisch. Damit wird so ein physischer Escape Room tats\u00e4chlich ganz gut umgesetzt. Einige waren echt sch\u00f6n (nat\u00fcrlich nicht alle). Was aber f\u00fcr mich so ein bisschen das Problem war, ist die Immersion.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ffffff\">Oder um es einmal so auszudr\u00fccken: Was hat eine Ger\u00f6lllawine mit Robert Zimmermanns 19.\u00a0Nervenzusammenbruch zu tun? Diese Frage stellte eine Sphinx den Helden Aventuriens in einem <em>Schwarze-Auge<\/em>-Abenteuer. Die L\u00f6sung war: Die Rolling Stones. Machte keinen Sinn. Und mit solchen thematisch unpassenden Aufgaben &#8211; wenn auch deutlich l\u00f6sbarer &#8211; haben wir es hier auch zu tun. Dass die R\u00e4tsel nicht in alt\u00e4gyptisch gehalten sind, verzeihe ich gro\u00dfz\u00fcgig. Aber darum geht es auch gar nicht &#8211; sie machen eben auch thematisch innerhalb der Story keinen Sinn. Alleine schon, weil sich die meisten R\u00e4tsel und <strong>Verstecke<\/strong> auf das Buch des Forschers, der in der Grabkammer starb, beziehen und das ist nun einmal nicht so alt wie Tut-Anch-Amun. Denke ich zumindest (siehe auch den <em>Subtext<\/em>). Und das ist tats\u00e4chlich <strong>nur<\/strong> die Spitze des Eisberges. Au\u00dfer den logischen Problemen wird die vierte Wand so oft durchbrochen, dass ich mich wundere, dass niemand auf die Idee kam, diese als Ausgang zu benutzen. H\u00e4tte gepasst.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ffffff\">Ich sehe nat\u00fcrlich, dass es schwierig ist, originelle und gute R\u00e4tsel zu finden, die auch noch thematisch passen &#8211; aber genau das ist bei der Konkurrenz vom\u00a0Escape Room geschehen. Nat\u00fcrlich basierten beide von mir gespielten Geschichten darauf, dass jemand gerne R\u00e4tsel gestellt und Hinweise platziert hat, aber die R\u00e4tsel waren logisch in die Geschichte eingebunden. R\u00e4tsel und Story waren aus einem Guss. Die F\u00e4lle waren beide deutlich k\u00fcrzer als die gesamte Grabkammer, das muss man nat\u00fcrlich auch ber\u00fccksichtigen &#8211; aber ich hatte nicht das Gef\u00fchl, dass die Grabkammer \u00fcberhaupt versucht hat, thematisch irgendwie logisch zu sein &#8211; eher im Gegenteil.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ffffff\">Mir pers\u00f6nlich gefiel der Escape Room aber noch aus einem anderen Grund besser als das Exit Spiel: Die Abenteuer waren nicht nur rund, sondern boten auch genau das, was einen Escape Room meiner Meinung nach ausmacht: Man musste auch herausfinden, was eigentlich Hinweise sind und was nicht. Das Material zeigte vor allem die R\u00e4ume und die galt es nach Hinweisen und nach R\u00e4tseln und L\u00f6sungen und Codes zu \u201edurchsuchen\u201c. Da zudem ein Morsealphabet mitgeliefert wird, dachten wir an einer Stelle, Objekte in einem Regal w\u00fcrden das Morsealphabet darstellen. Dem war nicht so. Aber genau das macht Escape Rooms eben auch aus. Und vor allem konnte man so auch wirklich zusammenspielen &#8211; wer keine konkrete Aufgabe hatte, schaut sich einfach um.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ffffff\">Exit ist dagegen strikt linear: Man l\u00f6st ein R\u00e4tsel und erst dann kann das n\u00e4chste gel\u00f6st werden. Dadurch kann es mal haken, dadurch hat nicht unbedingt jeder etwas zu tun und dadurch wird es potentiell frustrierend &#8211; Man wei\u00df es fehlt eine Sache, aber man wei\u00df eben nicht was. Und man kann nicht weitermachen, bis man diesen einen Hinweis findet. Das ist <strong>Mist<\/strong>. Der Frust wird dadurch verst\u00e4rkt, dass man St\u00fccke von sp\u00e4teren R\u00e4tseln findet, die man aber nicht l\u00f6sen kann, weil noch nicht alles da ist. Was man aber nicht wei\u00df. Stecke ich nur fest oder kann ich \u00fcberhaupt gar nicht an dieser Stelle im Moment weitermachen? Frustrierend, wenn man eine Hinweiskarte nimmt, um dann herauszufinden, dass das R\u00e4tsel noch gar nicht \u201edran\u201c ist. Ein R\u00e4tsel empfand ich zudem als regelrecht unfair in dieser Hinsicht (siehe <em>Subtext<\/em>). Auch ung\u00fcnstig: Wir haben einen Code geknackt, aber das n\u00fctzte uns <strong>nichts<\/strong>, denn die wir hatten noch nicht das Schloss gefunden, wo wir den Code gebraucht haben (und das ist auch thematisch ziemlicher Murks) &#8211; Wir hatten dann den Ort des R\u00e4tsels durch Deduktion ermittelt, wodurch die Reihenfolge etwas durcheinanderkam. Das war offensichtlich nicht gewollt &#8211; Meta ja, aber bitte sch\u00f6n nicht so meta?<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ffffff\">Aufgrund der Staueffekte, die sich durch die fehlenden Hinweise ergeben, zog sich Exit stellenweise und man sehnte sich fast schon ein bisschen das Ende herbei. Und das war auch schon beim sehr viel k\u00fcrzerem Promo so. Da ist es schade um die sch\u00f6nen R\u00e4tsel.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ffffff\">Anders als die <strong>S<\/strong>ternwarte, d<strong>i<\/strong>e tats\u00e4chlich <strong>n<\/strong>ur ein R\u00e4tselbuch mit Story ist, ware<strong>n<\/strong> beides letztlich aber w\u00fcrdige Umsetzungen der echten Escape Games. Beim Escape Room freue ich mich schon auf die beiden F\u00e4lle, die ich noch nicht kenne und auch schon auf die angek\u00fcndigten neuen R\u00e4ume (man kann \u00fcbrigens auch alles verbrauchte Material wieder ersetzen &#8211; guter Service!). Hier bilden thematische Einkleidung, R\u00e4tsel und Zeit- und Kontrollsystem eine Einheit. Es ist eine wirklich gute Umsetzung der Escape Games, die zudem mit angenehmer Spieldauer einhergeht fordert ohne zu ner<strong>v<\/strong>en.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ffffff\">Ein weiteres Exit Spiel durchzuspielen reizt mich deutlich weniger, w\u00fcrde mich aber auch nicht verwehren. Ich w\u00fcrde es nur n<strong>o<\/strong>ch a<strong>l<\/strong>s \u201eHauptgang\u201c spielen, so dass geistige und zeit<strong>l<\/strong>iche Kapazit\u00e4ten d<strong>e<\/strong>m Spiel nicht im Wege stehen. Aber ich finde es halt <strong>s<\/strong>chade, dass die guten R\u00e4tsel so ung\u00fcnstig verpackt sind. Das st\u00f6rt mich als Rollenspieler. Irgendwie ist die Grabkammer f\u00fcr mich eher eine verpasste Chance &#8211; aber vielleicht ist hier das Bessere auch nur der Feind des<\/span> Guten.<\/p>\n<p>Die Uhr zeigt am Ende des Escape Rooms: E Se : F Si f\u00fcr Abenteuer 1 und IIO : Universum&amp;Rest f\u00fcr den Virus. In der Grabkammer waren wir l\u00e4nger, als ich zugeben m\u00f6chte. Da haben wir ein bisschen ROT gesehen. Die 13 brachte kein Gl\u00fcck. Subtext:<\/p>\n<p>Rva ovffpura z\u00f6pugr vpu abpu qvr E\u00e4gfry qre Tenoxnzzre rgjnf xbaxergre qvfxhgvrera, nore qnf trug avpug fcbvyreserv. Vpu jreqr zvpu orz\u00fcura avpug nyymh ivry mh ireengra, nore jre tne avpugf zvgorxbzzra z\u00f6pugr, fbyygr wrgmg nhsu\u00f6era mh yrfra.<\/p>\n<p>Nyf rva Orvfcvry jvr jravt qvr Vzzrefvba shaxgvbavreg: Qre Sbefpure fcevpug va frvara Gntrohpu i\u00f6yyvt fvaaserv jvr trear re Fpubxbynqrarvf vfg &#8211; haq gngf\u00e4puyvpu svaqrg fvpu rvar Rvfjnssry zvg Fpubxbynqrarvf (!) va qre Tenoxnzzre. Va \u00c4tlcgra. Nyf Orfgnaqgrvy rvare Wnuegnhfraqnygra Tenoxnzzre. Uzz. Qnf x\u00f6aagr abpu nyf Tnt qheputrura. Nore jvr trfntg: Fbypur E\u00e4gfry tvog rf mhunhs. Qnf Absergrgr-E\u00e4gfry jne hafre Yvroyvatfe\u00e4gfry, nore rf shaxgvbavreg ang\u00fceyvpu avpug vaareunyo qre Trfpuvpugr. Haq jnf haf jvexyvpu, jvexyvpu tr\u00e4etreg ung, vfg qre oynhr Cnynfg. Rvasnpu jrvy zna wn vzzre avpug jrv\u00df, jrypurf E\u00e4gfry wrgmg qena vfg &#8211; haq jve fpuyvpug qnpugra, qnf E\u00e4gfry j\u00e4er abpu avpug qena. Jve unora qra oynhra Cnynfg fpuyvr\u00dfyvpu trshaqra &#8211; nore tnam rueyvpu: Va qre Nayrvghat fgrug, qnff zna ahe qvr Xnegra nhf qre Fpunpugry aruzra zhff. Fb tnam buar Uvysr vfg qnf E\u00e4gfry jvexyvpu hasnve, qn rf qvr Ertrya oevpug (iba qre ivregra Jnaq tnam mh fpujrvtra).<\/p>\n<p>Qnf yrgmgr E\u00e4gfry trsvry haf nhpu nh\u00dfrebeqragyvpu thg. Nyyreqvatf vfg qnf E\u00e4gfry va rvare Xarvcr avpug y\u00f6fone. Vpu xbaagr orv hafrere Oryrhpughat trenqr rvazny 3-4 Ohpufgnora wrqre Frvgr rexraara haq qvr nhpu ahe trenqr fb. S\u00fce qvr Tenoxnzzre orqnes rf Syhgyvpug.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Spiel: Escape Room &#8211; Das Spiel Verlag: Noris Spiele Autor: Ohne Autorenangabe Spieleranzahl: 2-5 Alter: ab 16 Jahre Spieldauer: 60 Minuten Spiel: Exit &#8211; Das Spiel: Die Grabkammer des Pharaos Verlag: Kosmos Autoren: Inka und Markus Brand Spieleranzahl: 1-6 Alter: ab 12 Jahre Spieldauer: 45-90 Minuten Wer meinen Blogeintrag \u00fcber Escape Room Spiele gelesen hat, [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"parent":66,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-16167","page","type-page","status-publish","hentry"],"jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/16167","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=16167"}],"version-history":[{"count":11,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/16167\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":16246,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/16167\/revisions\/16246"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/66"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=16167"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}