{"id":16124,"date":"2016-10-21T17:05:16","date_gmt":"2016-10-21T15:05:16","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?page_id=16124"},"modified":"2016-10-21T17:06:10","modified_gmt":"2016-10-21T15:06:10","slug":"via-nebula","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/via-nebula\/","title":{"rendered":"Via Nebula"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/reviews\/vianebula.png\" align=\"left\" hspace=\"10\"\/>Verlag: Space Cowboys (Asmodee)<br \/>\nAutoren: Martin Wallace<br \/>\nSpieleranzahl: 2-4<br \/>\nAlter: ab 12 Jahre<br \/>\nSpieldauer: 60 Minuten<\/p>\n<p>Thematisch oder nicht? Ein Tal bietet viele Baupl\u00e4tze und Rohstoffe, aber wir siedeln dort erst jetzt, weil da vorher Monster wohnten. Die sind jetzt weg, daf\u00fcr ist der Nebel da. Aber den k\u00f6nnen wir vertreiben. Oder mit Gras \u00fcberbauen oder so.<\/p>\n<p>Ist wohl doch eher nicht so thematisch.<\/p>\n<p>Martin Wallace \u00fcbt den Sozialismus: Das Besondere an <em>Via Nebula<\/em> ist, dass zwar jeder Spieler Rohstoffpl\u00e4tze er\u00f6ffnet, die Rohstoffe aber jeder nutzen kann. Zumindest \u201ejeder\u201c, der die \u00fcber leere Wiesen zu eigenen Baupl\u00e4tzen getragen bekommt. Leere Wiesen (sogenannte \u201eLeerwiesen\u201c) entstehen, wenn sich Rohstoffpl\u00e4tze ersch\u00f6pfen oder, wenn Nebelfelder \u00fcberbaut werden. Mit anderen Worten: Wiesen sind eigentlich Stra\u00dfen. Das klingt aber nicht so sch\u00f6n pittoresk. Auch die Wiesenstra\u00dfen (Stra\u00dfenwiesen?) k\u00f6nnen von jedermann genutzt werden. Alles wunderbar kooperativ f\u00fcr ein nicht-kooperatives Spiel.<\/p>\n<p>Prinzipiell ist das Errichten von Geb\u00e4uden das gro\u00dfe Ziel alles Seins: Zum einen gibt\u2019s daf\u00fcr Punkte, zum anderen meist einen Vorteil und au\u00dferdem endet das Spiel erst, wenn ein Spieler 5 Geb\u00e4ude erbaut hat. Um das zu erreichen braucht man ein Auge f\u00fcr den richtigen Bauplatz, m\u00f6glichst gut angebunden an die n\u00e4chste Wiesenautobahn ( \u201eDie Wiesn\u201c &#8211; Autobahn?) und an die ben\u00f6tigte Rohstoffe. Rohstoffquellen selbst zu errichten ist ein zweischneidiges Schwert: Man bekommt Punkte und &#8211; falls man nicht etwas grundlegend falsch macht &#8211; die beste Anbindung an den eigenen Bauplatz. Der Nachteil: Anderen gibt man ebenfalls etwas und au\u00dferdem bringen nicht-ersch\u00f6pfte Rohstoffquellen bei Spielende Minuspunkte. Was man anf\u00e4ngt, sollte man also auch besser beenden (dasselbe gilt f\u00fcr angefangene Bauvorhaben, zumindest, wenn schon mindestens ein Rohstoff zum Bauplatz gebracht wurde).<\/p>\n<p>Das witzige an den Mechanismen ist die erzwungene Zusammenarbeit. W\u00e4hrend die meisten anderen Spiele davon leben, dass man anderen Spielern Dinge <em>verwehrt<\/em>, lebt dieses Spiel davon, dass man anderen Spielern neue M\u00f6glichkeiten <em>bietet<\/em>: Neue Wege, neue Rohstoffquellen oder neue Abnehmer f\u00fcr Ladenh\u00fcter-Rohstoffe. Dadurch f\u00fchlt sich <em>Via Nebula<\/em> frischer an, als es die Mechanismen auf dem Papier zun\u00e4chst vermuten lassen. Auch ist die Interaktion gr\u00f6\u00dfer als bei manch einem anderen Euro: Das Lesen der entstehenden Landschaft und zu sehen, was die anderen wohl wollen\/brauchen und es ihnen so zu geben, dass man selbst ebenfalls profitiert, ist die Kunst des Nebelns.<\/p>\n<p>Das Spielgef\u00fchl ist jedenfalls sch\u00f6n positiv (selbst wenn einem ein \u00f6ffentlicher Auftrag weggeschnappt wird, schmerzt das meist nicht so, da daf\u00fcr gleich ein neuer kommt und gut angeschlossene Baupl\u00e4tze flexibel sein sollten). Das Spiel selbst w\u00e4re allerdings noch einen Ticken besser, wenn sich das Ende besser ins Gesamtbild f\u00fcgen w\u00fcrde. In den letzten 1-2 Z\u00fcgen des Spieles kann oft nichts sinnvolles mehr gemacht werden &#8211; wer kein Geb\u00e4ude mehr bauen kann, der wird keine Rohstoffquelle mehr er\u00f6ffnen, da es dann Minuspunkte gibt; ihm bleibt nur das Bauen von sinnlosen Wiesen (\u201eSinnloses Herumwiesen\u201c) oder der Transport von nicht ben\u00f6tigten Rohstoffen von eigenen Quellen zu eigenen Baupl\u00e4tzen, um die Mitspieler zu \u00e4rgern. Zudem sind die Punktest\u00e4nde am Ende doch meist knapp und warum jetzt A 2 Punkte vor B liegt, l\u00e4sst sich nicht immer sinnvoll begr\u00fcnden &#8211; insbesondere wei\u00df B nicht zwangsl\u00e4ufig, was er h\u00e4tte besser machen k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Insgesamt st\u00f6ren mich diese Kritikpunkte nicht allzu sehr. Sie st\u00f6ren mich aber ein bisschen und verhindern die ganz gro\u00dfen Begeisterungsst\u00fcrme &#8211; <em>Via Nebula<\/em> ist zweifelsfrei gut. Mit einer Partie kann man nicht viel falsch machen. Selbst ein Kauf wird kein Fehlkauf sein. Aber nackt \u00fcber die Wiese l\u00e4uft man vor Begeisterung auch wieder nicht. Nicht einmal durch den Nebel. Oder so.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Verlag: Space Cowboys (Asmodee) Autoren: Martin Wallace Spieleranzahl: 2-4 Alter: ab 12 Jahre Spieldauer: 60 Minuten Thematisch oder nicht? Ein Tal bietet viele Baupl\u00e4tze und Rohstoffe, aber wir siedeln dort erst jetzt, weil da vorher Monster wohnten. Die sind jetzt weg, daf\u00fcr ist der Nebel da. Aber den k\u00f6nnen wir vertreiben. 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