{"id":15987,"date":"2016-06-25T21:02:04","date_gmt":"2016-06-25T19:02:04","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?page_id=15987"},"modified":"2016-06-27T16:08:20","modified_gmt":"2016-06-27T14:08:20","slug":"magic-the-gathering-arena-of-the-planeswalkers","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/magic-the-gathering-arena-of-the-planeswalkers\/","title":{"rendered":"Magic the Gathering &#8211; Arena of the Planeswalkers"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/reviews\/planeswalkers.jpg\" align=\"left\" hspace=\"10\" \/>Verlag: Hasbro<br \/>\nAutor: Craig van Ness<br \/>\nSpieleranzahl: 2-5<br \/>\nAlter: ab 10 Jahre<br \/>\nSpieldauer: 60 Minuten<\/p>\n<p>Was macht <em>Magic the Gathering<\/em> aus? Ich frage hier, weil viele Leute schon bei der ersten Partie vom Magic-Brettspiel &#8220;Planeswalker&#8221; ausriefen: \u201eDas hat ja gar nichts mit <em>Magic<\/em> zu tun!\u201c<\/p>\n<p>Das Problem ist: <em>Magic<\/em> bedeutet wohl f\u00fcr die meisten Spieler \u201eSammelkartenspiel\u201c und das bedeutet \u201eDeckbau\u201c, das bedeutet \u201etappen\u201c und das bedeutet auch \u201eKartenspiel\u201c. Was nat\u00fcrlich ein gewisses Problem darstellt, wenn man ein \u201eMagic Brettspiel\u201c auf den Markt bringt. Was hat also das Brettspiel mit dem Kartenspiel zu tun? Das Thema!<\/p>\n<p>Das ist legitim, allerdings ist das Thema ja nun nicht gerade die St\u00e4rke von <em>Magic<\/em>. Zugegeben: Ich bin niemals in der <em>Magic<\/em>-Welt wirklich eingetaucht, aber als sehr thematisch habe ich <em>Magic<\/em> nie empfunden. Der Gegner muss platt gemacht werden! Dazu rufen wir Monster und zaubern Zauber und finanzieren unser Mana durch selbstgepflanzte W\u00e4lder. Oder so. Ist ja auch egal, hier ist ja das Brettspiel gefragt und der \u201eArena\u201c-Teil im Namen deutet schon darauf hin, dass wir den Gegner platt machen m\u00fcssen. Entweder im Zweier oder in Teams oder Jeder gegen Jeden, doch eigentlich bevorzugt im Zweier. Auch das hat das Brettspiel mit Magic gemein (obwohl mir bewusst ist, dass andere das anders sehen). Das war&#8217;s aber prinzipiell schon. Wo <em>Magic<\/em> &#8211; das Kartenspiel mit Karten agiert, ist <em>Magic<\/em> &#8211; Das Brettspiel, ein Tabletop Light. So richtig mit Miniaturen und Landschaftseffekten und W\u00fcrfeln und so.<\/p>\n<p>Und an dieser Stelle ein paar historische Anmerkungen aus p\u00e4dagogischen Gr\u00fcnden: Die Idee des \u201eTabletop Light\u201c, also ein \u201eTabletop f\u00fcr die Massen\u201c ist nicht neu. Und meines Wissens sind alle gefloppt. Die einzige Ausnahme &#8211;<em>Memoir 45<\/em> &#8211; ist eher ein Co-Sim, obwohl wir uns da sicherlich\u00a0 im Grauzonenbereich bewegen. Doch sonst? Selbst Games Workshop ist m.W. mit dem Herr der Ringe-Miniaturenspiel gescheitert. Das Problem ist vielf\u00e4ltig: Ein anspruchsvolles Tabletop ist kompliziert. Ein Tabletop light darf nicht kompliziert sein. Daher ist es nicht besonders anspruchsvoll. So auch hier. Das aber bedeutet, dass die W\u00fcrfel sehr stark an Einfluss gewinnen. So auch hier. Wenn aber st\u00e4ndig gew\u00fcrfelt wird, ist das Spiel f\u00fcr den Regel- und Zeitaufwand zu gl\u00fcckslastig. So auch hier.<\/p>\n<p>Ein zweites Problem: Um in den Massenmarkt einzusteigen, darf das Spiel nicht zu viel kosten. Aber ein Tabletop lebt ja gerade von der Haptik, von den Miniaturen. Die Miniaturen in diesem Spiel sind wirklich nett (wenn sie auch nicht den Level der Kollegen von FFG erreichen), aber gespart wurde bei der Landschaft. Es gibt keine. Es ist halt so ein Kolloseumsboden, wo die Kreaturen ihre K\u00e4mpfe ausfechten. Eine Arena eben. Das hei\u00dft aber wieder, dass ein wichtiger Bestandteil von Tabletops, das Terrain n\u00e4mlich, fehlt (es ist in hom\u00f6opathischen Dosen enthalten, aber die spielerische Auswirkung ist eben auch nicht existent &#8211; hom\u00f6opathisch eben). Hier liegt sicherlich (hoffentlich) der Kern zuk\u00fcnftiger Erweiterungen, aber das Grundspiel will eben auch alleine gespielt werden. Man h\u00e4tte das Problem mit interessanteren Szenarien umgehen k\u00f6nnen (so wie es <em>Memoir<\/em> ja z.B. macht), die nicht so viel Miniaturen ben\u00f6tigen. Aber dann h\u00e4tte man eben den letzten spielerischen Bezugspunkt zum Original verloren und das wollte man vermutlich auch wieder nicht.<\/p>\n<p><em>Arena of the Planeswalkers<\/em> ist nicht wirklich schlecht. Es ist eine etwas gl\u00fcckslastige, etwas komplizierte, ganz Okaye W\u00fcrfelballerei, allerdings einer der man anmerkt, dass sie gar nicht das leisten kann, was sie soll, ja was man sich von ihr erhofft. Das Problem ist auch: Wenn mir nach Tabletop ist, spiele ich <em>Descent<\/em> oder <em>Imperial Assault<\/em>, die mehr taktische M\u00f6glichkeiten bieten. Und wenn ich <em>Magic<\/em> spielen will, hilft mir das Brettspiel \u00fcberhaupt nicht, denn <em>Magic<\/em> ist nun einmal kein Tabletop.<\/p>\n<p>Weckt mich also, wenn Planeswalkers ordentlich ausgebaut wurde, noch einmal. Vielleicht nutzt es die taktischen M\u00f6glichkeiten, die in ihm schlummern ein bisschen besser.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Verlag: Hasbro Autor: Craig van Ness Spieleranzahl: 2-5 Alter: ab 10 Jahre Spieldauer: 60 Minuten Was macht Magic the Gathering aus? 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