{"id":15851,"date":"2016-03-20T20:56:26","date_gmt":"2016-03-20T18:56:26","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?page_id=15851"},"modified":"2016-03-21T11:09:50","modified_gmt":"2016-03-21T09:09:50","slug":"patchwork-spiel-und-app","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/patchwork-spiel-und-app\/","title":{"rendered":"Patchwork (Spiel und App)"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/reviews\/patchwork.jpg\" alt=\"\" align=\"left\" hspace=\"10\" \/>Verlag: Lookout Spiele (Spiel) bzw. Digidiced (App)<br \/>\nAutor: Uwe Rosenberg<br \/>\nSpieleranzahl: 2<br \/>\nAlter: ab 8 Jahre<br \/>\nSpieldauer: ca. 15-20 Minuten (mit der App auch schneller)<br \/>\nDie App wurde auf einem iPad 2 gespielt.<\/p>\n<p>Eines der absoluten Pflichtspiele letztes Jahr war <em>Patchwork<\/em>. Jeder Vielspieler oder Rezensent oder vielspielender Rezensent musste das Spiel einfach ausprobieren. Ein Zweier von Rosenberg, der durch Einfachheit besticht! Ein Spiel, das wie eine Erinnerung scheint, an die Pr\u00e4-<em>Agricola<\/em>-Zeiten, als Rosenberg noch f\u00fcr einfache Spiele wie <em>Bohnanza<\/em> oder <em>Wir sind schwanger<\/em> stand. Und \u00fcberhaupt: Ein kleines Zweipersonenspiel, dass auch in der ber\u00fchmten Kosmos-Zweierreihe h\u00e4tte erscheinen k\u00f6nnen, wenn es die noch g\u00e4be. Wen interessiert das nicht?<\/p>\n<p>Nun. \u00c4hm. Tja. Mich?<br \/>\nDas liegt aber ganz einfach daran, dass ich kaum Zweipersonenspiele spiele. Und damit blende ich die auf meinem Radar einfach aus. Erst mit der digitalen Version kam das Interesse und auch die M\u00f6glichkeit auf, <em>Patchwork<\/em> zu spielen. Tja, und das habe ich dann auch getan. Ja, so war das damals, vorvorvorletzte Woche oder so!<\/p>\n<p>Prim\u00e4r geht es <em><strong>beim Spiel<\/strong><\/em> darum sein Quadratraster m\u00f6glichst l\u00fcckenlos auszuf\u00fcllen. Dazu stehen von Tetris inspirierte Bauteile zur Verf\u00fcgung und zwar immer genau drei. Die Gr\u00f6\u00dfe und Form sind dabei h\u00f6chst unterschiedlich, aber was das Einpassen nicht-trivial werden l\u00e4sst sind die beiden W\u00e4hrungen im Spiel: Kn\u00f6pfe und Zeit. Praktisch jedes Bauteil kostet beides. Kn\u00f6pfe bekomme ich regelm\u00e4\u00dfig f\u00fcr Kn\u00f6pfe, die auf bereits verbauten Teilen zu sehen sind (pro Teil 0-3, meistens 0 oder 1) und zus\u00e4tzlich &#8211; gerade am Anfang &#8211; f\u00fcr das Passen. Wer nicht gen\u00fcgend Kn\u00f6pfe besitzt, um eines der drei Teile zu nutzen, muss passen und das ist meistens \u00e4rgerlich (au\u00dfer es war eingeplant). F\u00fcr die Zeitkosten geht man auf einer Zeitleiste vor und wie seit <em>Jenseits von Theben<\/em> \u00fcblich, ist immer der hinten liegende Spieler an der Reihe. Der kann also auch mehrfach dran sein, wenn er sich mit Bauteilen begn\u00fcgt, die wenig Zeit kosten. Au\u00dferdem treiben zeitaufwendige Bauteile das Spielende voran, denn ist das Ende der Zeitleiste erreicht, wird abgerechnet &#8211; L\u00f6cher z\u00e4hlen doppeltes Minus, Kn\u00f6pfe Plus. Es gibt noch ein paar Feinheiten, aber davon ist nur eine f\u00fcr die Rezension wichtig: Es liegen immer drei Bauteile zur Auswahl, aber in einer festen Reihenfolge. W\u00e4hlt man da ein hinten liegendes, werden die anderen aus dem Spiel ger\u00e4umt. So kann man auch ganz gezielt Teile rausschmei\u00dfen, die man dem Gegner nicht g\u00f6nnt.<br \/>\nTats\u00e4chlich spielt sich das Spiel flott, ist aber deutlich eher taktisch als strategisch. Der Pfiff des Spieles ist einzusch\u00e4tzen, welche Teile ihren Preis in der jetzigen Situation wert sind. Es geht nicht nur darum, dass die auf den Flickenteppich passen! Viel wichtiger ist oft, die Knopfgeldkasse und der Rhythmus: Teil A passt besser, w\u00fcrde aber erlauben, dass der andere gleich 2 oder 3 gute Teile bekommt. Teil B hinterl\u00e4sst dem anderen Bauteile, die er sich nicht leisten kann, w\u00fcrde mich aber ruinieren. Oder soll ich Teil C nehmen, dass unglaublich viel Zeit verschlingt, mir aber gleich drei Kn\u00f6pfe beschwert? Dieses Abw\u00e4gen macht Spa\u00df, ist aber nat\u00fcrlich ein rein abstraktes Vergn\u00fcgen. Das sollte aber nicht st\u00f6ren &#8211; <em>Patchwork<\/em> ist gerade f\u00fcr eine Partie zwischendurch genau richtig. Es gef\u00e4llt sogar meiner siebenj\u00e4hrigen Tochter, auch wenn ihr noch die taktischen Feinheiten fehlen und sie sich daher auf den Puzzleaspekt konzentriert. Und damit verliert man nun einmal eigentlich immer &#8211; gerade die Zeit muss beachtet werden, sonst hat man zwar ein sch\u00f6n passendes Konstrukt, aber bei Spielende nur eine halbfertige Decke.<\/p>\n<p><em><strong>Die App<\/strong><\/em> setzt das Spiel visuell gut um. Das ist nicht einfach, denn immerhin wollen zwei Decken, die Zeitleiste, das Bargeld (also die Kn\u00f6pfe) und alle aktuellen und zuk\u00fcnftigen Bauteile angezeigt werden. Nur bei letzterem fehlt eine Anzeige der Bauteile auf dem Bildschirm, an dem man konkret die Bauteile anbaut. Manchmal h\u00e4tte ich schon gern gewusst, ob es \u00fcberhaupt noch ein Bauteil gibt, dass ich in eine entstehende L\u00fccke h\u00e4tte setzen k\u00f6nnen. Die Bedienung ist absolut in Ordnung und auch das Tutorial gelungen &#8211; ich habe das Spiel damit gelernt, ohne eine Regel zu ben\u00f6tigen. So soll es ja auch sein. <em>(Update: OK, ich habe die Option \u00fcbersehen, sich die Teile ansehen zu k\u00f6nnen &#8211; die gibt es also doch. Um so besser)<\/em><br \/>\nNeben dem Match per Internet oder gegen einen Gegner am selben Ger\u00e4t gibt es auch eine dreistufige KI. Tja und hier ist jetzt Zeit f\u00fcr meine Matchbilanz: Ich habe meine erste Partie gegen die d\u00fcmmste KI verloren (weil ich mich auf passende Teile konzentriert habe und nicht auf den Preis und die Zeit geachtet habe) und dann die folgende Revanche haushoch gewonnen. Es folgten zwei Siege gegen die mittlere KI und ein Matchverh\u00e4ltnis von 12:1 gegen die st\u00e4rkste. Zugegeben, da sind ein paar sehr knappe Partien dabei. Und zugegeben ich bin das <em>German Wunderkind<\/em> des <em>Patchworks<\/em>. Aber dennoch ist da noch einiges an Luft nach oben, was den Schwierigkeitsgrad betrifft.<br \/>\nMeiner Meinung nach ist der Hauptunterschied zwischen den verschiedenen KI-Stufen das Einpuzzlen der Teile. Ich wei\u00df es nicht, aber ich habe den Verdacht, dass die KI nicht in die Zukunft schaut. Die Reihenfolge, in der die Teile an der Reihe sind ist bekannt &#8211; man wei\u00df halt nur nicht, welche Teile der Gegner nimmt. Theoretisch lassen sich aber eine Menge \u00dcberlegungen anstellen, denn zumindest in den n\u00e4chsten 2-4 Z\u00fcgen l\u00e4sst sich gut absch\u00e4tzen, welche Bauteile der Gegner \u00fcberhaupt kaufen kann &#8211; die anderen scheiden aus, weil er nicht gen\u00fcgend Kn\u00f6pfe hat oder weil so viel Zeit verbraucht wird, dass man selbst den Rest abr\u00e4umen kann. F\u00fcr jedes Bauteil lie\u00dfe sich die zuk\u00fcnftige Position auf der Zeitleiste bestimmen und entsprechend kann man so eine optimale Reihenfolge ausrechnen &#8211; mit beliebiger Zugtiefe. Ein Mensch kann das kaum, da der Baum bald zu ver\u00e4stelt wird und weil Vischy Anand sicherlich in naher Zukunbft kein <em>Patchwork<\/em> spielen wird. Au\u00dferdem ist <em>Patchwork<\/em> ein kleines Spiel, da habe ich auch keine Lust mit diesen \u00dcberlegungen anzufangen &#8211; ich will es schnell mal so runterspielen. Eine KI k\u00f6nnte dies aber tun und w\u00e4re sehr viel st\u00e4rker als jeder Mensch. Nun w\u00fcrde es mir nun auch kein Vergn\u00fcgen bereiten, st\u00e4ndig nur zu verlieren, aber hier wurde m.E. schon ein bisschen Potential verschenkt, den Schwierigkeitsgrad anzupassen.<br \/>\nDoch auch so ist Patchwork ein netter Zeitvertreib. Ob als App oder als reales Brettspiel &#8211; der ihm anhaftende Ruf ist wohlverdient!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Verlag: Lookout Spiele (Spiel) bzw. Digidiced (App) Autor: Uwe Rosenberg Spieleranzahl: 2 Alter: ab 8 Jahre Spieldauer: ca. 15-20 Minuten (mit der App auch schneller) Die App wurde auf einem iPad 2 gespielt. Eines der absoluten Pflichtspiele letztes Jahr war Patchwork. Jeder Vielspieler oder Rezensent oder vielspielender Rezensent musste das Spiel einfach ausprobieren. Ein Zweier [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"parent":66,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-15851","page","type-page","status-publish","hentry"],"jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/15851","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=15851"}],"version-history":[{"count":6,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/15851\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":15863,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/15851\/revisions\/15863"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/66"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=15851"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}