{"id":15222,"date":"2015-03-17T22:10:33","date_gmt":"2015-03-17T20:10:33","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?page_id=15222"},"modified":"2015-03-17T22:10:33","modified_gmt":"2015-03-17T20:10:33","slug":"rushhour-shift","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/rushhour-shift\/","title":{"rendered":"Rushhour Shift"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/reviews\/shift.jpg\" align=\"left\" hspace=\"10\"\/>Verlag: ThinkFun<br \/>\nAutor: Alex Siedband<br \/>\nSpieleranzahl: 2<br \/>\nAlter: ab 8 Jahre<br \/>\nSpieldauer: 5-20 Minuten (je nach Kartenhand und F\u00e4higkeit der Spieler)<\/p>\n<p>Als sehr positiver Mensch beginne ich mal mit einer Menge liebevollem Lob, dass ich hier aussch\u00fctten m\u00f6chte:<br \/>\n<em>Rushhour<\/em> &#8211; das Solospiel, auf dem dieses Spiel basiert \u2013 ist toll und nicht von ungef\u00e4hr international erfolgreich. Wer es nicht kennt: Man versucht sein Fahrzeug zum Ausgang zu fahren, muss aber erst einmal alle Autos aus dem Weg ziehen. Das ist nicht so einfach, denn die sind wiederrum durch andere Autos verklemmt, die wiederrum anderen im Weg stehen usw.<br \/>\nAls ich nun im Zuge der N\u00fcrnbergberichterstattungen von einer Zweipersonenspielvariante h\u00f6rte, erwartete ich ein schn\u00f6des Wettpuzzle \u00e1 la \u201eWer l\u00f6st die Karte schneller?\u201c Doch schnell wurde Entwarnung gegeben: <em>Rushhour Shift<\/em> ist tats\u00e4chlich ein echtes Zweipersonenspiel! Mit Taktik!<br \/>\nIch muss dem Autoren ein Lob aussprechen: Er hat es geschafft, das grunds\u00e4tzliche Spielgef\u00fchl vom Solopuzzle auf ein interaktives Taktikspiel zu \u00fcbertragen, dass tats\u00e4chlich mehr als nur ein schn\u00f6des Wettpuzzle ist.<br \/>\nBeide Spieler m\u00fcssen ihr Auto befreien (wie im Original) und m\u00fcssen dazu (wie im Original) allerlei Hindernisse in Form von anderen Autos aus dem Weg r\u00e4umen. Zus\u00e4tzlich kann die Spielfl\u00e4che so verschoben werden, dass die Hindernisse pl\u00f6tzlich in einer anderen Reihe stehen. Gesteuert wird das alles mit Hilfe von Karten, die vorgeben, was ich darf und wie viele Bewegungspunkte ich zur Verf\u00fcgung habe. Gesteuert wird das alles mit Hilfe von Karten, die vorgeben, was ich darf und wie viele Bewegungspunkte ich zur Verf\u00fcgung habe. Das ist einfach, klar, passt zum Original\u2026 und wirkt wie ein unfertiger Prototyp.<\/p>\n<p>Die Aufz\u00e4hlung der Probleme beginnt eher unspektakul\u00e4r: Zwar geht es darum erster zu sein, aber es gibt keinen Startspielerausgleich. Und das obwohl die Anfangsaufstellung komplett symmetrisch ist. Aber gut, mit allem was ich mache, stelle ich potentiell dem Gegner etwas in den Weg, was einen Startspielervorteil zumindest eventuell ausgleichen k\u00f6nnte. Aber viel wichtiger sind eh die Karten, die mir vorschreiben, was ich darf und die dieses \u201eVorschreiben\u201c sehr w\u00f6rtlich nehmen: Ob ich zum Beispiel einen Bewegungspunkt habe oder deren vier ist schon ein messbarer Unterschied, der nicht durch gutes Taktieren ausgeglichen werden kann. Zu wenig Schiebungen gibt es in einer Partie und jede Schiebung z\u00e4hlt \u2013 da macht sich das Kartengl\u00fcck \u00fcberproportional bemerkbar. Ob ein so hoher Gl\u00fcckfaktor tats\u00e4chlich die Freunde eines DENKSPIELES ansprechen, bezweifle ich hier einfach mal ganz frech. Aber gut: Vielleicht ist die Zielgruppe einfach eine andere als bei allen anderen ThinkFun-Produkten.<\/p>\n<p>Haneb\u00fcchen wird es dann aber, wenn man feststellt, dass es keine Regeln gibt, die das Zur\u00fccknehmen des Vorg\u00e4ngerzuges verbieten. Da ich mit allem was ich mache, dem Gegner potentiell etwas in den Weg stelle, ist es n\u00e4mlich oft der beste Zug, den Vorg\u00e4ngerzug einfach wieder r\u00fcckg\u00e4ngig zu machen. Das betrifft vor allem das Bewegen der Spielfl\u00e4che (das gegnerische Auto darf nicht bewegt werden) und tats\u00e4chlich wird hier gerne Hin- und Hergezogen, bis einem der beiden die passenden Karten ausgehen. Dazu schreibt <a href=\"https:\/\/www.boardgamegeek.com\/thread\/1328101\/mirroring-moves\">der Autor auf Boardgamegeek<\/a>, dass die Karten wirklich das einzige Element darstellen, dass die Spieler daran hindert, dass sich die Spieler gegenseitig unendlich lange blockieren.<br \/>\nAber selbst der Autor musste zugeben, dass sich das Spiel durchaus aufh\u00e4ngen kann: Es ist n\u00e4mlich nirgendwo geregelt, was passiert, falls ein Spieler nicht regelrecht ziehen kann, weil seine Handkarten nicht spielbar sind. Und das kann bei den kompakteren Anfangsaufstellungen recht oft vorkommen. Nat\u00fcrlich kann man sich mehrere Hausregeln ausdenken, aber selbst wenn man sich was Tolles ausdenkt: Nicht ziehen zu k\u00f6nnen (ggf. sogar mehrmals hintereinander) ist schlicht frustrierend.<\/p>\n<p>H\u00e4tte mir jemand das Spiel auf einem Autorentreffen gezeigt, h\u00e4tte ich gesagt: \u201eGuter Ansatz, gute Umsetzung. Arbeite an den Kinderkrankheiten (Aufh\u00e4ngen, Negieren des letzten Zuges) und verringere den Gl\u00fccksfaktor und du hast ein richtig gutes Spiel! Wird allerdings nicht ganz einfach\u2026\u201c<\/p>\n<p>Nun ist <em>Rushhour Shift<\/em> aber ein fertiges Produkt. Und da frage ich mich doch, was die zust\u00e4ndige Redaktion in der Zeit gemacht hat, als sie das Produkt h\u00e4tte entwickeln sollen. Als Fan des Solopuzzles bin ich regelrecht sauer, hier eine solch halbgare Angelegenheit vorgesetzt zu bekommen. Die Ans\u00e4tze waren doch da! Man h\u00e4tte sie nur mal nutzten m\u00fcssen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Verlag: ThinkFun Autor: Alex Siedband Spieleranzahl: 2 Alter: ab 8 Jahre Spieldauer: 5-20 Minuten (je nach Kartenhand und F\u00e4higkeit der Spieler) Als sehr positiver Mensch beginne ich mal mit einer Menge liebevollem Lob, dass ich hier aussch\u00fctten m\u00f6chte: Rushhour &#8211; das Solospiel, auf dem dieses Spiel basiert \u2013 ist toll und nicht von ungef\u00e4hr international [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"parent":66,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-15222","page","type-page","status-publish","hentry"],"jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/15222","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=15222"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/15222\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":15265,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/15222\/revisions\/15265"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/66"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=15222"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}