{"id":15082,"date":"2014-12-29T10:48:02","date_gmt":"2014-12-29T08:48:02","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?page_id=15082"},"modified":"2014-12-29T10:48:02","modified_gmt":"2014-12-29T08:48:02","slug":"the-city-vs-machi-koro","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/the-city-vs-machi-koro\/","title":{"rendered":"The City vs Machi Koro"},"content":{"rendered":"<p>Name: Machi Koro<br \/>\nVerlag: Kosmos<br \/>\nAutor: Masao Suganuma<br \/>\nSpieleranzahl: 2-4<br \/>\nAlter: ab 8 Jahren<br \/>\nSpieldauer: 30-40 Minuten<\/p>\n<p>Name: The City<br \/>\nVerlag: Amigo<br \/>\nAutor: Tom Lehmann<br \/>\nSpieleranzahl: 2-5<br \/>\nAlter: ab 10 Jahren<br \/>\nSpieldauer: 20 Minuten<\/p>\n<p>Das Bauen einer Stadt ist immer eine potentiell interessante Herausforderung. Nicht zuletzt, weil so eine Stadt ja ein bisschen komplex ist und daher auch viele spielerische Herausforderungen bieten kann.<br \/>\nAber manchmal macht es einfach auch nur Spa\u00df, mal so eben eine Stadt zu bauen, ohne sich gro\u00df Gedanken um die Abfallversorgung oder die demonstrierenden Fr\u00fchrentner zu machen.\u00a0 Bereits 2011 (das ist im Spieleuniversum gef\u00fchlt einige Jahrhunderte her) kam ein Kartenspiel bei Amigo heraus, dass den Spagat zwischen \u201ekomplex\u201c und \u201eAbsacker&#8221; versuchte: <em>The City<\/em> von Tom Lehmann. Das Grundprinzip war simpel: Jede Karte stellt irgendein Geb\u00e4ude da, dass Siegpunkte und\/oder Handkarten abwirft. Bezahlen muss ich mit Handkarten. Die ich dann nat\u00fcrlich nicht bauen kann. Gleichzeitig w\u00e4hlen die Spieler das Geb\u00e4ude, das sie bauen wollen und sacken das Ergebnis der gebauten Geb\u00e4ude ein. Bald schon hat jemand gewonnen, weil er genug Siegpunkte zusammen hatte.<br \/>\nDas Prinzip ist einfach, aber elegant und trickreich. Es erm\u00f6glicht irgendwie so ca. 15 verschiedene Grundstrategien plus zahlreicher Mischstrategien. Das Problem: Man entscheidet sich aufgrund der Handkarten in den ersten zwei Runden mehr oder weniger willk\u00fcrlich f\u00fcr eine davon und die geht dann auf oder es gewinnt jemand anderes. Ein Handkartenbedingter Wechsel der Strategie ist eigentlich immer zum Scheitern verurteilt, weil jemand anderes passendere Karten zog und schneller fertig geworden\u00a0 ist. Bereits nach wenigen Partien war klar: Letztlich spielt sich das Spiel selbst. Anders ausgedr\u00fcckt: Es gibt einen Grund, warum das Spiel nicht zur Marke geworden ist\u2026<\/p>\n<p>Fastforward ein paar Jahre und diesmal versucht es Kosmos, mit einer Kombination aus W\u00fcrfel- und Kartenspiel, dass sich als \u201eMinisiedler ohne Handel\u201c beschreiben lie\u00dfe. Zumindest wenn man seinen Gegen\u00fcber verwirren m\u00f6chte\u2026<br \/>\nGebaut werden bei <em>Machi Koro<\/em> auch wieder Geb\u00e4ude, die vor allem Geld einbringen, wenn bestimmte Zahlen gew\u00fcrfelt werden \u2013 manche bringen Geld, wenn man die Zahl selber w\u00fcrfelt, manche auch, wenn jemand anderes die Zahl w\u00fcrfelt (<em>Hallo, Siedler!<\/em>), manchmal muss man an die Mitspieler zahlen, wenn man die vermaledeite Zahl w\u00fcrfelt. Das Geld setzt man ein, um mehr Geb\u00e4ude zu kaufen.<br \/>\nOder f\u00fcr die 4 Spezialgeb\u00e4ude, die einerseits tolle Spezialf\u00e4higkeiten haben, andererseits auch Spielziel sind \u2013 wer sie fertigstellt, gewinnt.<br \/>\nAuch hier gibt es tolle Strategien wie \u201eKonzentriere dich auf wenige Zahlen\u201c, \u201eDiversifikation\u201c, \u201eSchnell das Geb\u00e4ude bauen, mit dem man mit zwei W\u00fcrfeln werfen kann und dann als einziger die hohen Geb\u00e4ude nutzen\u201c etc. Alles kann klappen, alles kann schief gehen. Was eintritt, bestimmen die W\u00fcrfel. Zu 100%. Das muss man abk\u00f6nnen. Ich habe schon zweimal hintereinander mit zwei W\u00fcrfeln eine 3 geworfen und aufgrund eines Geb\u00e4udes alle Mitspieler auszahlen m\u00fcssen. Mit einer 7 h\u00e4tte ich gewonnen, aber die kam im ganzen Spiel nie. Ich hatte schon Partien, wo ich alles gew\u00fcrfelt habe, was ich brauche. Es gab Partien, wo der Dauerletzte alles auf eine Zahl setzte und die dann rechtzeitig dreimal in Folge kam und er dadurch gewann. Anders als bei <em>The City<\/em> ist hier bis zuletzt (fast) alles m\u00f6glich. Selbst die einseitigsten Partien sind bis zum Ende offen, weil der Obergewinner pl\u00f6tzlich aufh\u00f6rt seine Zahlen zu werfen und der oder die Loser pl\u00f6tzlich ihre Gewinnerzahlen bekommen. Die W\u00fcrfel bestimmen die Dramaturgie weitestgehend. Und das ist OK.<br \/>\nOder w\u00e4re es zumindest, wenn <em>Machi Koro<\/em> so kurz w\u00e4re wie <em>The City<\/em>. Ist es aber leider nicht \u2013 wenn die W\u00fcrfel nicht gerade sehr einseitig fallen, dauert es zu viert gerne mal doppelt so lange. Insbesondere die Anfangsphase kann sich sehr ziehen, wenn immer dieselben (falschen) Zahlen kommen. Und gerade die Anfangsphase ist langweilig, weil die Spieler zumindest in meinen Runden immer sehr \u00e4hnlich spielen (so viel Auswahl an bezahlbaren, sinnvollen Karten gibt es auch nicht). Erst wenn die ersten \u201eLottozahlen\u201c gew\u00fcrfelt werden nimmt das Spiel Fahrt auf. Und das ist mir einen Ticken zu sp\u00e4t. Insofern warte ich weiterhin auf das ultimative Absacker-St\u00e4dtebauspielchen\u2026<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Name: Machi Koro Verlag: Kosmos Autor: Masao Suganuma Spieleranzahl: 2-4 Alter: ab 8 Jahren Spieldauer: 30-40 Minuten Name: The City Verlag: Amigo Autor: Tom Lehmann Spieleranzahl: 2-5 Alter: ab 10 Jahren Spieldauer: 20 Minuten Das Bauen einer Stadt ist immer eine potentiell interessante Herausforderung. Nicht zuletzt, weil so eine Stadt ja ein bisschen komplex ist [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"parent":66,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-15082","page","type-page","status-publish","hentry"],"jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/15082","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=15082"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/15082\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":15117,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/15082\/revisions\/15117"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/66"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=15082"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}