{"id":14973,"date":"2014-09-28T13:56:36","date_gmt":"2014-09-28T11:56:36","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?page_id=14973"},"modified":"2014-09-28T14:01:47","modified_gmt":"2014-09-28T12:01:47","slug":"sultaniya","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/sultaniya\/","title":{"rendered":"Sultaniya"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/reviews\/sultaniya.png\" align=\"left\" hspace=\"10\"\/>Verlag: Bombyx (Vertrieb Asmodee)<br \/>\nAutoren: Charles Chevallier und Xavier Collette<br \/>\nSpieleranzahl: 2-4<br \/>\nAlter: ab 8 Jahre<br \/>\nSpieldauer: 45 Minuten<\/p>\n<p>Ich glaube, ich werde alt.<\/p>\n<p>Fr\u00fcher hatte ich keine Probleme mit den Regeln von Spielen wie <em>Wooden Ships &amp; Iron Men<\/em> oder <em>Republic of Rome (*)<\/em>. Heutzutage brauche ich mehrere Anl\u00e4ufe, um <em>Sultaniya<\/em> richtig zu spielen.<br \/>\nDoch wie jeder andere auch, gebe ich die Schuld nicht diesem mysteri\u00f6sen \u201e\u00e4lter werden\u201c, sondern der Anleitung. Die von Sultaniya macht einem das allerdings auch recht einfach. Dieses Pl\u00e4ttchen z.B. deklariert sie als \u201egolden\u201c:<br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/pbs.twimg.com\/media\/Brzb-BaIQAErC-1.jpg:large\" alt=\"\" width=\"450\" height=\"253\" \/><br \/>\nLasst euch von dem Fehlen von goldenen Elementen nicht irritieren \u2013 Das Pl\u00e4ttchen zeigt ein Dach. Und Dachpl\u00e4ttchen sind golden. Das wird von der Spielregel so definiert. Warum auch immer.<\/p>\n<p>\u00dcberhaupt wirkt die Regel in weiten Teilen so, als h\u00e4tte der Regelschreiber das Spiel nie gespielt, sondern nur kurz erkl\u00e4rt bekommen. In etwa so:<br \/>\n\u201eAlso, jeder baut an seiner eigenen Auslage herum. In seinem Zug kann ein Spieler bauen. Die Pl\u00e4ttchen sind nach Stockwerken sortiert (Es gibt 4, inkl. der goldenen D\u00e4cher) und ein Spieler kann Pl\u00e4ttchen von einem Stapel in die Auslage legen \u2013 dort d\u00fcrfen aber nur 3 liegen! \u2013 und nimmt dann eines und baut das ein. Es muss angrenzen, darf nicht v\u00f6llig in der Luft h\u00e4ngen und alle Bauelemente m\u00fcssen weitergef\u00fchrt werden. Zeigt es einen Saphir, so darf er diesen nehmen.<br \/>\nAlternativ kann er auch einen der vier Dschinns mit Saphiren bezahlen und dann bauen. Zwei helfen bei der Pl\u00e4ttchenauswahl, einer erlaubt es, den Palast umzubauen und einer einen Doppelzug. Oh, oder Spieler macht gar nix und nimmt sich zwei Saphire.\u201c<br \/>\nAnschlie\u00dfend redete der Erkl\u00e4rer den Rest des Abends \u00fcber die gar nicht so komplizierte Wertung (Im Prinzip wertet jeder Spieler unterschiedliche Graphikelemente der Pl\u00e4ttchen in seinem Palast. Hinzu kommen noch zwei Zusatzauftr\u00e4ge, die sich \u2013 mit 2 Ausnahmen \u2013 auf dieselben Graphikelemente beziehen).<br \/>\nUnd so baute der arme Regelschreiber dann seine Regel auf, ohne zu wissen, dass der Teufel im Detail und nicht in der Wertung steckt. So klingt \u201ealle Bauelemente m\u00fcssen weitergef\u00fchrt werden\u201c harmlos, aber ein Anf\u00e4nger kann gar nicht wissen, was das bedeutet, welche Elemente weitergef\u00fchrt werden m\u00fcssen und welche Teile \u00fcberhaupt zusammenpassen. Das erstmalige Errichten der Stockwerke steckt daher voller \u00dcberraschungen der \u201eOh, das h\u00e4tte ich gar nicht bauen d\u00fcrfen\u201c\u2013Sorte.<br \/>\nAuch merkte er nicht, dass die Regel \u00fcberhaupt keine Aussage dar\u00fcber macht, was passiert, wenn ein Spieler keines der Pl\u00e4ttchen anlegen kann. Erst ein Besuch bei Boardgamegeek gibt dar\u00fcber Auskunft, dass die Option \u201e2 Saphire nehmen\u201c auch noch nach dem Pl\u00e4ttchen aufdecken gew\u00e4hlt werden kann (ob dann alternativ auch ein Dschinn bezahlt werden kann, bleibt der Phantasie des Spielers \u00fcberlassen). Das waren \u00fcbrigens nur <em>zwei<\/em> Beispiele wo es hakt.<\/p>\n<p>Eigentlich habe ich jetzt schon viel zu viel \u00fcber die Regel und bemerkenswert wenig \u00fcber das Spiel geschrieben. Das liegt nicht zuletzt daran, dass es bemerkenswert wenig \u00fcber das Spiel zu sagen gibt; Jeder bastelt an seiner Auslage. Die Baueinschr\u00e4nkungen sind dergestalt, dass es nur selten wirklich eine echte Wahl gibt, was man den baut: Man baut von den verf\u00fcgbaren Pl\u00e4ttchen genau das ein,\u00a0 das eingebaut werden kann und dabei aktuell die meisten Punkte gibt. Einzig und allein der zeitgem\u00e4\u00dfe Einsatz der Dschinns sorgt f\u00fcr ein bisschen Finesse, aber da es eigentlich immer sinnvoll ist, die f\u00fcr den Einsatz f\u00fcr die D\u00e4cher aufzusparen ist das doch arg wenig. Die Partien verlaufen dadurch sehr \u00e4hnlich \u2013 ich habe daher keine signifikante Steigerung meiner <em>Sultaniya<\/em>-F\u00e4higkeiten bei steigender Testpartienanzahl feststellen k\u00f6nnen. Entscheidend sind Dinge jenseits meiner Kontrolle: Wie viele Elemente werte ich alleine (und habe keine Konkurrenz), um wie viele Pl\u00e4ttchen muss ich mich mit anderen streiten und sitze ich vor oder hinter diesen anderen? Gerade zu dritt sollte man auf eine ausgewogene \u201eAuftragsverteilung\u201c achten, sonst steht der Sieger vorher fest. Tut man das aber, dann hauen die Spezialauftr\u00e4ge rein und da ist es ein schon mitunter spielentscheidender Unterschied ob ich Dinge werte, f\u00fcr die ich sowieso Punkte bekomme oder eben nicht.<\/p>\n<p><em>Sultaniya<\/em> ist im Prinzip ein Legespiel, dass dann gut w\u00e4re, wenn es keine anderen Legespiele g\u00e4be. Es gibt sie aber. Und diese anderen bieten z.T. doch deutlich mehr und deutlich interessanteres\u2026<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>P.S. Das mag jetzt wirklich das Alter sein, aber ich habe noch keine Partie erlebt, wo nicht mindestens zweimal nachgefragt wurde, wie viele Saphire jetzt welcher Dschinn kostet und was der rote Dschinn jetzt nochmal macht. Die Dschinns sehen toll aus. Eine \u00dcbersicht \u00fcber deren F\u00e4higkeiten\/Kosten w\u00e4re aber noch toller gewesen.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>(*) Ich hatte aber schon immer Probleme mit den Regeln von Fantasy Flight Games. Manche Dinge sind eben zeitlos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Verlag: Bombyx (Vertrieb Asmodee) Autoren: Charles Chevallier und Xavier Collette Spieleranzahl: 2-4 Alter: ab 8 Jahre Spieldauer: 45 Minuten Ich glaube, ich werde alt. Fr\u00fcher hatte ich keine Probleme mit den Regeln von Spielen wie Wooden Ships &amp; Iron Men oder Republic of Rome (*). Heutzutage brauche ich mehrere Anl\u00e4ufe, um Sultaniya richtig zu spielen. 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