{"id":14643,"date":"2014-01-01T12:53:40","date_gmt":"2014-01-01T10:53:40","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?page_id=14643"},"modified":"2014-01-01T12:53:40","modified_gmt":"2014-01-01T10:53:40","slug":"dr-shark","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/dr-shark\/","title":{"rendered":"Dr. Shark"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/reviews\/shark.jpg\" align=\"left\" hspace=\"10\"\/>Verlag: Hurrican (Vertrieb: Asmodee)<br \/>\nAutor: Antoine Bauza und Bruno Cathala<br \/>\nSpieleranzahl: 2-6<br \/>\nAlter: ab 8 Jahre<br \/>\nSpieldauer: 45 Minuten <\/p>\n<p>Dr. Shark ist gleicherma\u00dfen originell wie cool.<\/p>\n<p>Das f\u00e4ngt schon beim Setting an: Statt ein im Kern abstraktes Spiel mit B\u00e4umchen und T\u00fcrmchen zu bedrucken und einen italienischen St\u00e4dtenamen als Titel zu verwenden spielt <em>Dr. Shark<\/em> in einer Mischung aus 007 und Austin Powers. Statt L\u00e4ndereien repr\u00e4sentieren die Pl\u00e4ttchen &#8220;Indizien&#8221; und die Sanduhr wird dadurch gerechtfertigt, dass die Spieler in einem Haifischbecken umhertauchen m\u00fcssen. Cool, oder? Mut zum Thema nenne ich das und klatsche laut Beifall. Noch cooler, dass der Verlag voll auf das Thema angesprungen ist und dem Spiel einen waschechten Holzhai spendiert hat, nur damit der Sanduhr-Im-Auge-Behalter nicht &#8220;Stopp!&#8221; rufen muss, sondern bedrohlich mit den Haifischz\u00e4hnen klappern kann. Der Spielplan ist dreimal so gro\u00df wie er sein m\u00fcsste, damit eine prinzipiell v\u00f6llig \u00fcberfl\u00fcssige Graphik f\u00fcr Athmosph\u00e4re sorgen darf. Sowas mag ich. Und der Rundenz\u00e4hler ist eine Katze. Eine Katze! Wie bei Bloefeld! Kapiert? Kapiert? Cool!<\/p>\n<p>Und so originell wie das Thema und die Gestaltung so originell das Spiel: Wir ziehen Puzzleteile blind aus einem riesigen Sack. Je nach Feld, auf dem man gerade steht, muss man nach Puzzleformen oder nach den Oberfl\u00e4chen (es gibt 5 verschiedene) f\u00fchlen. Was man zieht darf man behalten, so lange man keinen Fehler macht, jedenfalls. Und das geschieht unter Zeitdruck schnell. Die Fundst\u00fccke k\u00f6nnen zusammengepuzzelt werden und wenn ein Motiv fertig ist, gibt es daf\u00fcr Siegpunkte. Um\u00a0 ein fehlendes St\u00fcck besser zu finden, darf man auf einem Feld in den Beutel gucken (dann aber nur <em>ein<\/em> St\u00fcck daraus ziehen). Auf einen anderen Feld darf man gleich eine Handvoll St\u00fccke aus dem beutel holen, aber das birgt das Risiko, dass Haie dabei sind, die bestimmte Farben sperren. Vom Rest darf man nur ein St\u00fcck pro Farbe mitnehmen. Aber das sind Details &#8211; kaum einer, der nicht so viel greift wie m\u00f6glich! Das ist originell, das ist witzig &#8230; aber auch irgendwie langweilig?<\/p>\n<p>All der \u00dcberbau, all das Thema, all das (tolle) Material, all die Originalit\u00e4t (und ich habe noch nicht einmal den Teammodus erw\u00e4hnt) kann nicht dar\u00fcber hinwegt\u00e4uschen, dass man letzlich nichts anderes macht, als blind Puzzleteile aus einem riesigen Sack zu ziehen. Dabei gibt es derart viele verschiedene Motive, dass man letztlich auf das Gl\u00fcck angewiesen ist, um tats\u00e4chlich mal was Punktekr\u00e4ftiges fertig zu stellen. Da man zudem den Platz wechseln muss, also jede Runde potentiell was anderes tut, konzentriert man sich eher auf Masse statt Klasse und hofft vielleicht das eine oder andere kritische Teil mit Hilfe des In-den-Beutel-guck-Feldes zu bekommen (das aber auch verf\u00fcgbar sein muss, denn die Pl\u00e4tze sind begrenzt). Frust macht sich breit, wenn man sich mit der Handaktion extra beschr\u00e4nkt und dennoch gleich mehrere Haie erwischt. Wenn man sich auf eine bestimmte Oberfl\u00e4che konzentriert und dann nur die Teile zieht, die man schon hat, bei\u00dft man in die Tischkante. Theoretisch k\u00f6nnte man die ben\u00f6tigten Teile auch erf\u00fchlen, aber der Beutel ist so gro\u00df und die Sanduhr so klein, dass das eine theoretische M\u00f6glichkeit bleibt. Also gibt es keine Taktik. Man zieht und hofft und das wars. Vielleicht mal lustig, aber <em>Dr. Shark<\/em> hat eben nur einen einzigen Mechanismus und der ist zu wenig f\u00fcr sowas wie &#8220;Wiederspielreiz&#8221;. Da kann auch das tolle Thema nichts rausreissen &#8211; Man kann einem nakten Agenten eben nicht in die Tasche fassen oder so.<\/p>\n<p><em>Dr. Shark<\/em> ist merkw\u00fcrdig. Vielleicht gibt es deswegen verh\u00e4ltnism\u00e4\u00dfig wenig Rezis zu dem Spiel. Es ist mit &#8220;cool und originell&#8221; korrekt beschrieben. Aber leider auch irref\u00fchrend.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Verlag: Hurrican (Vertrieb: Asmodee) Autor: Antoine Bauza und Bruno Cathala Spieleranzahl: 2-6 Alter: ab 8 Jahre Spieldauer: 45 Minuten Dr. Shark ist gleicherma\u00dfen originell wie cool. 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