{"id":137,"date":"2006-08-03T14:50:15","date_gmt":"2006-08-03T12:50:15","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/kreuzwort-pyramiden\/"},"modified":"2010-09-23T17:48:53","modified_gmt":"2010-09-23T15:48:53","slug":"kreuzwort-pyramiden","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/kreuzwort-pyramiden\/","title":{"rendered":"Kreuzwort-Pyramiden"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/reviews\/kreuzwort.jpg\" align=\"left\" hspace=\"10\"\/>Verlag: Cardchess<br \/>\nAutor: Jeff Widderich<br \/>\nSpieleranzahl: 2-4<br \/>\nAlter: ab 8 Jahre<br \/>\nSpieldauer: ca. 30-45 Minuten<\/p>\n<p>Eine Geschichte:<br \/>\nEs war einmal ein Spiel, da\u00df kam aus dem fernen Kanada nach Deutschland und schaffte es auch irgendwie in die Karstadt-Filialen. Die Jury des \u201eSpiel des Jahres\u201c wurde darauf aufmerksam und war sich auch relativ einig: \u201eDas muss auf die Empfehlungsliste!\u201c. Doch aus unerfindlichen Gr\u00fcnden erschien die Liste dann im n\u00e4chsten Jahr ohne besagtes Spiel \u2013 die Juroren hatten es irgendwie vergessen.<\/p>\n<p>Diese Geschichte h\u00e4tte sicherlich einen kleinen Emp\u00f6rungsschrei verursachen k\u00f6nnen, doch der Autor des Spieles, Jeff Widderich, hatte in der Spieleszene durch einige &#8230;ah&#8230; \u201eungl\u00fcckliche\u201c Aktionen einige Unsympathien gewonnen, wenn man so sagen darf. So erntete er eher Schadenfreude.<\/p>\n<p>Soweit die Vorgeschichte zu dem Spiel <em>Kreuzwort-Pyramiden<\/em>. Eigentlich f\u00fcr diese Rezension v\u00f6llig unwichtig, doch vielleicht f\u00fcr den einen oder anderen interessant. \u201eUnsympathien\u201c w\u00e4re \u00fcbrigens bei diesem Spiel nicht g\u00fcltig, denn es steht nicht im \u201elokalen W\u00f6rterbuch\u201c, wie es in der Regel hei\u00dft. Und damit w\u00e4ren wir schon beim Spielziel: Das Bilden von (g\u00fcltigen) W\u00f6rtern. Also ein Wortspiel. (Das Bilden von <em>ung\u00fcltigen<\/em> Worten w\u00e4re auch einmal ein reizvolles Spiel, doch das ist eine andere Geschichte)<\/p>\n<p>Das aufgebaute Spielbrett hat 36 neutrale Pyramiden in der Spielmitte (6&#215;6-Raster), an den Stirnseiten jeweils 6 Stapel mit je 4 Pyramiden in der jeweiligen Spielerfarbe und an den Ecken nochmal neutrale Pyramiden. Die Pyramiden zeigen Buchstaben und somit wird es zum Buchstabenspiel.<\/p>\n<p>Wer dran ist, macht sich ein Wort in seiner Leserichtung im neutralen Bereich und dazu <strong>beliebig viele<\/strong> eigene und fremde Pyramiden sowie die Eckpyramiden verwenden. Das klingt unglaublich, ist aber wahr. Dadurch k\u00f6nnen hier richtig sch\u00f6n lange Worte entstehen. Und das ist gut so, denn jeder Buchstabe bringt Punkte. Der Haken: Es mu\u00df immer mindestens eine neutrale und eine eigene Pyramide dabei sein. Au\u00dferdem sollten die eigenen Pyramiden schleunigst abgebaut werden. Nicht nur weil das Spiel endet, wenn ein Spieler keine mehr hat, sondern auch, weil bei Spielende alle nicht verwendeten Pyramiden Minuspunkte z\u00e4hlen.<\/p>\n<p>Also sieht ein Zug im allgemeinen so aus: Man guckt sich an, welche eigenen Pyramiden man gerne loswerden will, denkt sich ein m\u00f6glichst langes Wort aus und sucht sich eine geeignete Stelle (also neutrale Pyramide) auf dem Spielplan aus und hofft und guckt, da\u00df er gen\u00fcgend Buchstabenpyramiden bei den Mitspielern und sich selbst vorfindet, um das Wort auch tats\u00e4chlich zu bilden. Klappt das, so setzt er alle Pyramiden um, zeigt das Wort vor und sammelt alles Verwendete ein.<\/p>\n<p>Weggenommene Spieler- und Eckpyramiden legen neue Pyramiden (und somit Buchstaben) frei. Pyramiden aus dem neutralen Bereich nicht, daf\u00fcr ist darunter ein neuer Buchstabe auf den Spielplan gedruckt. Mitbenutzen darf man den dann nat\u00fcrlich auch, nur Punkte gibt\u2019s daf\u00fcr nicht.<\/p>\n<p>Wie es sich f\u00fcr ein Wortspiel geh\u00f6rt, sind die Regeln eing\u00e4ngig, auch wenn es einiger Aha-Erlebnisse bedarf, um die konkrete Umsetzung auf dem Spieltisch ebenso gut hinzubekommen.<br \/>\nAber ist es auch gut? Anders? Kaufenswert?<\/p>\n<p>Auf jeden Fall hat es Jeff Widderich geschafft, ein wirklich ziemlich neuartiges Wortspiel zu kreieren &#8211; n\u00e4mlich eines ohne eigene Auslage, mit der man auskommen mu\u00df. Dadurch werden Sprachbegabte hier nicht durch uns\u00e4gliche Buchstabenkombinationen ausgebremst. Irgendwas geht immer und nur das mangelnde Vokabular beschr\u00e4nkt die Punkteausbeute. Da\u00df jeder nur in Leserichtung legen darf, aber jeder eine andere Leserichtung hat, da er an einer anderen Brettseite sitzt, ist ebenfalls originell und sorgt auch daf\u00fcr, da\u00df niemand dasselbe legen kann, wie der Vorg\u00e4nger. Auch Spiell\u00e4nge und Regelklarheit passen zum Spiel (auch wenn die Regel, da\u00df man sich beliebig viele Pyramiden zusammensuchen darf, immer wieder f\u00fcr Unglauben sorgt). Das einzige was man den Spiel vorwerfen k\u00f6nnte ist, da\u00df es zu sehr fordert: Bei <em>Scrabble<\/em> bastelt man etwas mit seinen Buchstaben zusammen oder wirft sie weg oder baut ein \u201eund\u201c oder h\u00e4ngt Endungen an andere Worte an. Hier geht so etwas nicht, hier mu\u00df jeder Worte schmieden &#8211; oder untergehen.<\/p>\n<p>Doch das ist eigentlich genau das, was ein Wortspiel bieten soll, oder nicht?<\/p>\n<p>F\u00fcr Wortspielfreunde gibt\u2019s jedenfalls eine unbeschr\u00e4nkte Kaufempfehlung!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Verlag: Cardchess Autor: Jeff Widderich Spieleranzahl: 2-4 Alter: ab 8 Jahre Spieldauer: ca. 30-45 Minuten Eine Geschichte: Es war einmal ein Spiel, da\u00df kam aus dem fernen Kanada nach Deutschland und schaffte es auch irgendwie in die Karstadt-Filialen. 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