{"id":120,"date":"2006-06-10T12:54:38","date_gmt":"2006-06-10T11:54:38","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/china\/"},"modified":"2010-09-23T17:04:01","modified_gmt":"2010-09-23T15:04:01","slug":"china","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/china\/","title":{"rendered":"China"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/reviews\/china.jpg\" align=\"left\" hspace=\"10\"\/>Verlag: Abacusspiele<br \/>\nAutor: Michael Schacht<br \/>\nSpieleranzahl: 3-5<br \/>\nAlter: ab 12 Jahren<br \/>\nSpieldauer: 45 Minuten<\/p>\n<p>Ich kann mich noch genau daran erinnern, wie es damals auf der Spiel`99 war. Wir hatten uns mit Michael Schacht bei Goldsieber zum Prototypen-Spielen verabredet und waren gespannt, was er denn in diesem Jahr mit im Gep\u00e4ck hatte. Das war damals noch am Stand von Goldsieber und das Spiel sollte <em>Kardinal und K\u00f6nig<\/em> hei\u00dfen. Nun, zun\u00e4chst waren wir angetan von der kurzen und pr\u00e4gnanten Spielerkl\u00e4rung. Also direkt los in die erste Runde. Was soll ich sagen? Wir waren von dieser vor uns liegenden Spieleperle sehr angetan. Da\u00df wir mit dieser Meinung nicht v\u00f6llig alleine standen, beweist die Nominierung zum Spiel des Jahres 2000.<\/p>\n<p>Was das mit <em>China<\/em> von Abacusspiele-Verlag zu tun hat? Nun, <em>China<\/em> ist eine Neu\u00fcberarbeitung von <em>Kardinal und K\u00f6nig<\/em> und damit bei einem neuen Verlag angekommen. Produktmanager damals wie heute ist Joe Nikisch, was vielleicht auch den Werdegang des Spiels erkl\u00e4rt.<\/p>\n<p>F\u00fcr diejenigen, die <em>Kardinal und K\u00f6nig<\/em> bereits kennen, sei kurz gesagt, da\u00df es im Spiel \u00c4nderungen beim Einstieg ins Spiel und der Wertung sowie einige neue Elemente (die Befestigungen und ein zweiseitiger Spielplan) gegeben hat.<br \/>\nF\u00fcr alle anderen hier ein kurzer Abri\u00df des Spielgeschehens:<\/p>\n<p>Der Spielplan zeigt die Landkarte Chinas auf der die einzelnen Provinzen farbig voneinander abgegrenzt sind. In diesen Regionen gilt es, mit seinen Spielsteinen gut vertreten zu sein, denn daf\u00fcr gibt es bei Spielende Punkte. H\u00e4user k\u00f6nnen auf abgebildete Hausfelder (die an Stra\u00dfen liegen) und Abgesandte auf Drachenfelder (je Provinz eines) eingesetzt werden. Dieses Einsetzen geschieht mittels der Handkarten. Davon hat jeder Spieler drei St\u00fcck auf der Hand, welche die Farben der Provinzen abbilden. Jede Farbe ist (bis auf eine) in zwei Provinzen zu finden, d.h. mit einer Karte kann ich mich zwischen zwei Provinzen entscheiden. Wenn ein Spieler an der Reihe ist, kann er bis zu drei Karten ausspielen, dabei gilt die <em>3-2-1-Regel<\/em>: Ein Spieler kann mit bis zu 3 Karten maximal 2 Spielsteine in 1 Provinz setzen. Anschlie\u00dfend kann die eigene Kartenhand wieder aus der offenen Auslage oder vom verdeckten Nachziehstapel auf drei Karten aufgef\u00fcllt werden.<\/p>\n<p>Dabei gelten einige Limitierungen: So darf pro Karte nur ein Spielstein gesetzt werden, maximal mit zwei Karten die genannten zwei Steine; in eine Provinz, in der noch kein Spielstein liegt, jedoch nur ein Spielstein. Zwei Karten der gleichen Farbe k\u00f6nnen jedoch auch als Joker eingesetzt werden, daher drei Karten. Abgesandte k\u00f6nnen erst eingesetzt werden, wenn auch mind. ein Haus in einer Provinz steht. Dabei gilt, da\u00df auf einem Drachenfeld f\u00fcr Abgesandte maximal so viele Spielsteine stehen d\u00fcrfen, wie der Mehrheitseigner H\u00e4user in dieser Provinz besitzt, d.h. stehen in einer Provinz z.B. drei rote und zwei gelbe H\u00e4user, d\u00fcrfen dort maximal drei Abgesandte beliebiger Farben stehen.<\/p>\n<p>Wenn der Nachziehstapel zum zweiten Mal aufgebraucht ist, wird die Runde noch zu Ende gespielt, und dann endet das Spiel und es kommt zur abschlie\u00dfenden Wertung, die sich in drei Einzelwertungen gliedert:<br \/>\nBei der H\u00e4userwertung erh\u00e4lt der Spieler mit den meisten H\u00e4usern in einer Provinz einen Punkt f\u00fcr jedes Haus, egal welcher Farbe. Der Spieler mit den zweitmeisten H\u00e4usern in einer Provinz erh\u00e4lt f\u00fcr jedes Haus des Mehrheitseigners einen Punkt usw.<br \/>\nBei der B\u00fcndniswertung werden die 15 m\u00f6glichen B\u00fcndnisse gewertet. Diese werden durch Markierungen auf dem Spielplan angezeigt. Der Spieler mit der Mehrheit der Abgesandten in beiden B\u00fcndnisprovinzen erh\u00e4lt f\u00fcr jeden Abgesandten, egal welcher Farbe, einen Punkt. Haben zwei unterschiedliche Spieler die Mehrheit, entf\u00e4llt die Punktvergabe bei diesem B\u00fcndnis.<br \/>\nLetztlich bleibt noch die Stra\u00dfenwertung. Wer eine ununterbrochene Reihe von vier oder mehr H\u00e4usern entlang der Stra\u00dfen auf dem Spielplan besitzt, erh\u00e4lt f\u00fcr jedes Haus einen weiteren Punkt.<\/p>\n<p>Zu den Neuerungen gegen\u00fcber <em>Kardinal und K\u00f6nig<\/em>: Zun\u00e4chst f\u00e4llt der beidseitige Spielplan auf. Je nach Anzahl der Spieler findet sich hier ein unterschiedlicher Aufbau, so da\u00df das Spiel mit jeder Spielerzahl hervorragend funktioniert. Daneben ist die Zwischenwertung nach dem erstmaligen Durchspielen des Stapels entfallen, was das Spiel deutlich fl\u00fcssiger spielbar macht. Wesentliche Neuerung sind jedoch die Befestigungen, welche, wie die anderen Spielsteine, mittels Karte in eine Provinz (freies Hausfeld) gespielt werden k\u00f6nnen. Der Besitzer verdoppelt mit einer Befestigung seine Punkte f\u00fcr die H\u00e4userwertung und die Stra\u00dfenwertung.<\/p>\n<p>Nun, es sollte schon herauszulesen gewesen sein, da\u00df ich ein gro\u00dfer Fan von <em>Kardinal und K\u00f6nig<\/em> bin. So verwundert es nicht, da\u00df ich <em>China<\/em> ebenfalls eine hervorragende Bewertung gebe. Die Neuerungen im Spiel und im Spielablauf bringen tats\u00e4chlich noch eine Verbesserung. Das Spiel mit den Befestigungen ist dennoch Geschmackssache. Sie k\u00f6nnen starken Einflu\u00df haben, daher haben wir sie mittlerweile auch h\u00e4ufig wieder weggelassen. Die Vereinfachung der Wertungen tr\u00e4gt deutlich zur Spielreizsteigerung bei und so blieben in vielen Runden zufriedene Spieler zur\u00fcck. Ja, wenn Sie <em>China<\/em> auf den Tisch bringen wollen, bin ich jederzeit dabei!<\/p>\n<p>Die vorbildliche Regel (deutsch, englisch, franz\u00f6sisch und italienisch) tut ihr \u00fcbriges dazu, was durch das sehr sch\u00f6ne Material noch weiter unterst\u00fctzt wird. Im Vergleich zum Vorg\u00e4nger ist beispielsweise der Spielplan optisch (insbesondere bei den Stra\u00dfen) noch verbessert worden. Die im Vergleich gr\u00f6\u00dfere Kartenauslage von heute 4 Karten (fr\u00fcher 2 Karten) hilft den Gl\u00fccksfaktor zu senken, was dem Spiel nochmals gut tut. Die Altersangabe auf der Schachtel empfanden wir jedoch als zu hoch gegriffen, auch zehnj\u00e4hrige konnten schon gut mithalten.<\/p>\n<p>Weitere Infos und einige Downloads zum Spiel finden sich \u00fcbrigens im Internet unter <a href=\"http:\/\/www.spiele-aus-timbuktu.de\">http:\/\/www.spiele-aus-timbuktu.de<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Verlag: Abacusspiele Autor: Michael Schacht Spieleranzahl: 3-5 Alter: ab 12 Jahren Spieldauer: 45 Minuten Ich kann mich noch genau daran erinnern, wie es damals auf der Spiel`99 war. Wir hatten uns mit Michael Schacht bei Goldsieber zum Prototypen-Spielen verabredet und waren gespannt, was er denn in diesem Jahr mit im Gep\u00e4ck hatte. 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