{"id":117,"date":"2006-06-10T12:43:04","date_gmt":"2006-06-10T11:43:04","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/amazonas\/"},"modified":"2010-09-22T21:16:05","modified_gmt":"2010-09-22T19:16:05","slug":"amazonas","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/amazonas\/","title":{"rendered":"Amazonas"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/reviews\/amazonas.jpg\" align=\"left\" hspace=\"10\"\/>Verlag: Kosmos<br \/>\nAutor: Stefan Dorra<br \/>\nSpieleranzahl: 3-4<br \/>\nAlter: ab 10 Jahren<br \/>\nSpieldauer: 50 Minuten<\/p>\n<p>Ah, der Amazonas! \u201eAufbruch ins gr\u00fcne Paradies\u201c steht auf der Schachtel &#8211; da bekommt man doch sofort Lust auf Abenteuer, Entdeckungen, Atmosph\u00e4re&#8230; Hinein in Spiel!<br \/>\nTats\u00e4chlich ist die optische Gestaltung des Spieles umwerfend. Hier kommt wirklich Dschungelstimmung auf! Da d\u00fcrfte es kein Problem mehr f\u00fcr das Spiel sein, mitzuhalten&#8230; oder?<\/p>\n<p>Der Spielplan zeigt ein Gebiet des Amazonas mit D\u00f6rfern, die durch Pfade oder Wasserwege miteinander verbunden sind (Ja, es gibt feste Wege auf dem Fluss, die auch nicht verlassen werden k\u00f6nnen. F\u00fcr mich als Segler eine grauenhafte Vorstellung). Die D\u00f6rfer bieten mehrere freie Pl\u00e4tze f\u00fcr Forschungsstationen sowie Aussicht auf etwas Sehenswertes &#8211; auf Fische, Leguane, Orchideen, Schmetterlinge und Aras etwa (womit auch die 5 Forschungsbereiche genannt w\u00e4ren).<br \/>\nDas Spiel selbst verl\u00e4uft \u00fcber 18 Runden. In jeder Runde passiert etwas, so da\u00df alle 18 m\u00f6glichen Ereignisse einmal eintreffen. Steht fest, was in der jeweiligen Runde passiert, werden Gelder eingetrieben. Dies funktioniert nach dem El-Grande-Prinzip: Karte spielen und 0\u20136 Silbertaler einsammeln. Nat\u00fcrlich darf eine Karte erst dann ein zweites Mal verwendet werden, nachdem alle anderen auch gespielt wurden. Hinzu kommen allerdings noch Boni f\u00fcr gesammelte Pl\u00e4ttchen (so bekommt man bei einer gespielten 5 neben dem Basiseinkommen noch einen Taler pro gesammelten Orchideenpl\u00e4ttchen). Gleichzeitig wird auf diese Weise die Spielreihenfolge bestimmt: Wer viel bekommen hat, darf als erstes bauen, denn das Geld wird gleich wieder investiert. Gebaut werden darf in D\u00f6rfern, die mittels Weg mit bereits gebauten Stationen verbunden sind und die noch mindestens einen Bauplatz frei haben. Der Preis variiert zwischen 6 und 15 Silberst\u00fccken und das ist viel, liegt das Einkommen doch selten \u00fcber deren f\u00fcnf. Generell gilt auch beim Bauen: Wer zu sp\u00e4t kommt, den bestraft das Leben &#8211; Baupl\u00e4tze werden immer teurer, je mehr Leute dort bereits gebaut haben. Das Bauen ist aber kein Selbstzweck sondern wird mit einem Chip des dort befindlichen Forschungsbereiches belohnt &#8211; der bringt seinerseits Einkommen und am Ende hoffentlich Siegpunkte.<br \/>\nAm Ende des Spieles wird gewertet: Wer die H\u00fctten seines anf\u00e4nglich gezogenen Geheimauftrages nicht verbinden konnte, f\u00e4ngt schon mal mit Miesen an. Pluspunkte gibt es wenn alle 5 Forschungsbereiche mindestens einmal besucht wurden (je fr\u00fcher desto mehr). F\u00fcr gesammelte Pl\u00e4ttchen gibt es auch noch Punkte, aber nur wenn mindestens 3 Pl\u00e4ttchen in dem entsprechenden Bereich erjagt wurden &#8211; f\u00fcr 2 gibt\u2019s nichts. Selbstredend gewinnt der Punktbeste.<\/p>\n<p>Der Amazonas steht ja in dem Ruf gnadenlos gegen\u00fcber dem Unerfahrenen zu sein. In diesem Sinne ist das \u201eSpiel zum Fluss\u201c eine gelungene Umsetzung: Wer aus dem Bauch heraus spielt, wird keinen Stich sehen.<br \/>\nDas liegt zum einen an dem sehr zufallslosen Spielablauf: Der einzige Gl\u00fccksfaktor sind die Ereigniskarten und da ist nur die Reihenfolge zuf\u00e4llig &#8211; alles was passieren kann wird passieren&#8230; irgendwann. Wer sich verplant, kann kaum auf ein rettendes Ereignis hoffen; Man erntet, was man ges\u00e4t hat, nicht mehr aber eventuell weniger.<br \/>\nDer andere Grund ist, da\u00df es sehr schwer ist, einen Fehlstart oder eine tempor\u00e4re Schw\u00e4che wieder auszugleichen: Wer viele Pl\u00e4ttchen hat, bekommt viel Einkommen und kann folglich mehr H\u00fctten bauen um noch mehr Einkommen zu erhalten. Au\u00dferdem sichert ein hohes Einkommen auch einen ersten Platz in der Spielerreihenfolge. Das wiederum hat den Vorteil, da\u00df man anderen die billigeren Baupl\u00e4tze wegschnappen kann &#8211; die m\u00fcssen dann mit weniger Einkommen teurere Pl\u00e4tze besetzen oder bekommen gar \u00fcberhaupt keinen Bauplatz in dem gew\u00fcnschten Dorf mehr ab. Da\u00df es da schwer wird einen R\u00fcckstand aufzuholen, ist klar. Schwer hei\u00dft aber nicht unm\u00f6glich, mit etwas aggressiven und koordiniertem Bauen kann ein F\u00fchrender mit vereinten Kr\u00e4ften durchaus noch eingefangen werden &#8211; vorausgesetzt die knappen Ressourcen lassen dies zu.<\/p>\n<p>Trotzdem verwundert es etwas, da\u00df Kosmos da bei der Entwicklung nicht nachgesteuert hat (mittlerweile ist eine neue Punktwertung aufgetaucht, die dieses Problem beheben soll, es aber nicht wirklich tut). Noch merkw\u00fcrdiger ist aber, da\u00df erst nach der Ver\u00f6ffentlichung eine Regel\u00e4nderung nachgeschoben wurde, die den Nachteil des blauen Spielers ausgleicht &#8211; so etwas darf einem renommierten Verlag eigentlich nicht passieren!<\/p>\n<p>Aber genug gemeckert. Amazonas hat durchaus seinen Reiz, sofern man \u201eBuchhalterspiele\u201c mag. Der Mechanismus ist durchaus interessant; man kalkuliert und plant und hofft, da\u00df alle Planung aufgeht und da\u00df sie Mitspieler nicht wieder mal da bauen, wo man selbst hinwollte. Was dagegen komplett fehlt, ist die spielerische Leichtigkeit. Das Gebotene erinnert teilweise an Arbeit und nicht an Spielen. Was nicht fehlen d\u00fcrfte ist ein Hinweis an Anf\u00e4nger, n\u00e4mlich der, das im S\u00fcden der Karte eine 8-D\u00f6fer-Reise m\u00f6glich ist, die durch alle 5 Forschungsgebiete f\u00fchrt und bei der jede Station nur das Minimum kostet. Wer diese Route als einziger nimmt, steht als Sieger im Prinzip schon fest.<\/p>\n<p>Alles in allem f\u00e4llt es schwer ein Fazit zu ziehen: Mir gef\u00e4llt der Grundmechanismus. Mir gefallen die planerischen Herausforderungen, die Amazonas bietet. Mir gef\u00e4llt nicht das Wer-hat-dem-wird-gegeben-Syndrom und die absolute Intoleranz gegen\u00fcber Spielfehlern. Es \u00e4rgert mich, da\u00df dieses Spiel so unperfekt ist, denn ich w\u00fcrde es hier wirklich gerne weiterempfehlen. Doch aufgrund der beschrieben Probleme kann ich dies nicht guten Gewissens tun. Es bleibt ein Wertungskompromi\u00df und der wenig hilfreiche Hinweis, es vor einem geplantem Kauf unbedingt probezuspielen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Verlag: Kosmos Autor: Stefan Dorra Spieleranzahl: 3-4 Alter: ab 10 Jahren Spieldauer: 50 Minuten Ah, der Amazonas! \u201eAufbruch ins gr\u00fcne Paradies\u201c steht auf der Schachtel &#8211; da bekommt man doch sofort Lust auf Abenteuer, Entdeckungen, Atmosph\u00e4re&#8230; Hinein in Spiel! Tats\u00e4chlich ist die optische Gestaltung des Spieles umwerfend. Hier kommt wirklich Dschungelstimmung auf! 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