{"id":109,"date":"2006-06-10T12:20:31","date_gmt":"2006-06-10T11:20:31","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/davinci-code\/"},"modified":"2010-09-23T17:06:42","modified_gmt":"2010-09-23T15:06:42","slug":"davinci-code","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/davinci-code\/","title":{"rendered":"DaVinci-Code"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/reviews\/davincicode.jpg\" align=\"left\" hspace=\"10\"\/>Verlag: Winning Moves<br \/>\nAutor: Eiji Wakasuga<br \/>\nSpieleranzahl: 2-4<br \/>\nAlter: ab 10 Jahre<br \/>\nSpieldauer: ca. 10 Minuten<\/p>\n<p>Stichwort <em>Dumm Gelaufen<\/em>: Da will ein Verlag das Spiel <em>Enigma<\/em> auf den deutschen Markt bringen, mu\u00df aber aus rechtlichen Gr\u00fcnden den Namen \u00e4ndern. So wird als deutscher Titel des japanischen Spieles der Name des amerikanischen Beststellers <em>DaVinci-Code<\/em> gew\u00e4hlt &#8211; nur leider ist dieser als <em>Sakrileg<\/em> in Deutschland erschienen&#8230;<\/p>\n<p>Egal, mit dem Buch hat das vorliegende Spiel sowieso rein gar nichts gemein, und bei abstrakten Spielen ist der Name eh Schall und Rauch.<br \/>\nDas gesamte Material besteht aus 13 wei\u00dfen und ebenso vielen schwarzen Steinen und einer Spielregel. Gut, da\u00df der Verlag seine kleinste Schachtelgr\u00f6\u00dfe und den niedrigsten Preis seines Sortiments gew\u00e4hlt hat, sonst h\u00e4tte man sich ob der Luft in der Schachtel wohl geneppt gef\u00fchlt. Auch so ist das Material nicht gerade beeindruckend, doch das liegt im Spiel begr\u00fcndet &#8211; Man kann dem Verlag bescheinigen, das Optimum getan zu haben.<br \/>\nDoch wof\u00fcr? Nun, f\u00fcr das regeltechnisch wohl einfachste Deduktionsspiel der Welt!<\/p>\n<p>Die Steine zeigen jeweils in schwarz und wei\u00df die Zahlen von 0-12 und einen Bindestrich f\u00fcr die Profivariante. Sie werden gemischt und jeder Spieler bekommt ein paar davon, der Rest bleibt erst einmal verdeckt in der Mitte. Jeder stellt die Steine so auf, da\u00df nur er die Zahl darauf sieht. Um etwas zum deduktieren zu haben, mu\u00df jeder seine Zahlenreihe zudem nach Gr\u00f6\u00dfe ordnen, im Zweifelsfall folgt wei\u00df auf schwarz. Sind die Bindestriche im Spiel, kann man diese irgendwo einbauen.<\/p>\n<p>Wer jetzt anf\u00e4ngt nimmt einen Stein aus der Mitte, sieht ihn sich an, zeigt auf einen gegnerischen Stein und gibt einen Tip ab, welcher Stein dort wohl st\u00fcnde. Hat er Unrecht, mu\u00df er den gezogenen Stein vorzeigen und korrekt in seine Reihe einbauen &#8211; Dadurch haben die anderen dann schon einmal einen Anhaltspunkt. Hat er aber richtig geraten, darf er weiterraten oder den Stein verdeckt in seine eigene Reihe einbauen und so den eigenen Code etwas l\u00e4nger und vielleicht schwieriger machen.<\/p>\n<p>Am Anfang ist das Tippen der gegnerischen Steine pures Raten. Sp\u00e4ter liegen mehr und mehr Informationen offen und man wei\u00df, was die anderen gefragt haben (und daher wohl nicht selber haben), so da\u00df die Tips sicherer werden. Nach einigen Runden sind die ersten Codes dann auch schon entschl\u00fcsselt und die entsprechenden Spieler somit ausgeschieden. Wer am Ende einsam und allein verbleibt, gewinnt.<\/p>\n<p>Da\u00df Spieler ausscheiden ist nicht schlimm, denn eine Partie geht verdammt schnell. Selbst bei den ersten Partien, bei denen man sich noch reinfuchsen mu\u00df, ist man nicht l\u00e4nger als eine Viertelstunde dabei, von denen 2 Drittel noch mit voller Spielerzahl absolviert werden. Das sollte also kein Hindernis sein. Eher schon, da\u00df eine Partie aufgrund der K\u00fcrze nicht wirklich \u201esatt\u201c macht. Zwar bietet es sich an, mehrere Runden zu spielen, aber da man sich ein wenig was merken mu\u00df, macht es die Angelegenheit eher anstrengender, nicht besser. Au\u00dferdem mu\u00df eines klar sein: Trotz aller Deduktion ist der Gl\u00fccksfaktor nicht gerade niedrig. Gerade am Anfang kann man durch einen gl\u00fccklichen Tip eines Mitspielers schnell aus dem Spiel geworfen werden. Gegen Ende kann ein 50:50-Tip gar \u00fcber Sieg oder Niederlage entscheiden.<\/p>\n<p>Dennoch: Mir ganz pers\u00f6nlich gef\u00e4llt\u00b4s. DaVinci-Code ist das spielerische \u00c4quivalenz einer Logikaufgabe einer Illustrierten: Kurzer, knackiger Denksport, bei dem es trotz jeglichem Gl\u00fccksfaktors einiges zu kombinieren gibt. Will ich eine abendf\u00fcllende Herausforderung w\u00e4hle ich nach wie vor Sleuth als Referenz auf dem Gebiet der Deduktionsspiele. Will ich aber nur kurz mal was spielen, nehme ich den DaVinci-Code. Und der ist in spielerischer Form sogar g\u00fcnstiger als das Buch.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Verlag: Winning Moves Autor: Eiji Wakasuga Spieleranzahl: 2-4 Alter: ab 10 Jahre Spieldauer: ca. 10 Minuten Stichwort Dumm Gelaufen: Da will ein Verlag das Spiel Enigma auf den deutschen Markt bringen, mu\u00df aber aus rechtlichen Gr\u00fcnden den Namen \u00e4ndern. 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