{"id":1085,"date":"2009-10-10T12:47:19","date_gmt":"2009-10-10T10:47:19","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?page_id=1085"},"modified":"2010-09-23T17:59:03","modified_gmt":"2010-09-23T15:59:03","slug":"saigo-no-kane","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/saigo-no-kane\/","title":{"rendered":"Saigo no Kane"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/reviews\/saigonokane.jpg\" align=\"left\" hspace=\"10\"\/>Verlag: Wolf Fang<br \/>\nAutor: Marcin Podsiad\u0142o<br \/>\nSpieleranzahl: 2-4<br \/>\nAlter: ab 12 Jahre<br \/>\nSpieldauer: 30 Minuten laut Schachtel, eher 45-60 Minuten<\/p>\n<p>Ich lese keine Mangas und dennoch haben sich bei mir ein paar Mangaspiele angesammelt (haupts\u00e4chlich aufgrund meiner Regel\u00fcbersetzungen f\u00fcr Japon Brand): Trouble School, Magical School und Highschool Election. Wenig \u00fcberraschend geht es bei allen drei Spielen um Geschehnisse an einer japanischen Schule \u2013 offenbar das Hauptthema von Mangas? (Sollte ich jetzt v\u00f6llig falsch liegen, sind nat\u00fcrlich die Spieleverlage schuld, die meine Bildung ganz offenbar negativ beeinflusst haben).<br \/>\n2008 ist ein weiteres Spiel dazugekommen und zwar Saigo no Kane \u2013 interessanterweise nicht bei einem japanischen sondern bei einem polnischen Verlag erschienen, n\u00e4mlich bei Wolf-Fang. Und Saigo no Kane f\u00fcgt sich thematisch nahtlos in die Reihe ein: Es spielt an einer japanischen Highschool. Vom Anspruch her passt es  aber gar nicht in die oben stehende Reihe, denn wo die Kartenspiele auf gehobenem Mau-Mau\/Kniffel-Niveau liegen, ist der polnische Vertreter durchaus vielschichtige Vielspielerkost. <\/p>\n<p>Es geht darum Schulsprecher zu werden. Um das zu erreichen bedarf es Stimmen (quasi die Siegpunkte dieses Spieles) und um die wiederrum zu bekommen, muss man an Veranstaltungen teilnehmen. Und um die nun wiederum Punkt- bzw. Stimmbringend abzuschlie\u00dfen sind \u201eTalente\u201c in sechs verschiedenen Sorten notwendig. Leider ist selbst der aussichtsreichste Kandidat nicht ganz so vielseitig und ben\u00f6tigt daher die Mithilfe seiner Mitsch\u00fcler. Die k\u00f6nnen entsprechend aus dem allgemeinen Vorrat angeworben werden. Das wiederrum kostet Popularit\u00e4t und die stellt eine von zwei Quasi-W\u00e4hrungen dar. Die andere W\u00e4hrung ist Geld und wird benutzt um praktische Gegenst\u00e4nde zu erwerben.<br \/>\nMan sieht: Derer Verstrickungen sind viele!<br \/>\nAber damit nicht genug! Personen und Gegenst\u00e4nde bringen zwar Einkommen, aber \u00e4rgerlicherweise erst nachdem die oben erw\u00e4hnten Veranstaltungen (die gewisserma\u00dfen Auftr\u00e4ge darstellen) \u201ebezahlt\u201c werden m\u00fcssen. Also muss man einen Weg haben, um fr\u00fcher an Talente zu kommen und den gibt es auch: Man darf einen Sch\u00fcler n\u00e4mlich sozusagen anzapfen woraufhin er seine Talente zur Verf\u00fcgung stellt. Dummerweise f\u00fchlt sich der Sch\u00fcler nach zwei derartigen Schr\u00f6pfungen ausgenutzt und verl\u00e4sst das Spiel. Um das zu verhindern sind Lehrerkarten notwendig, die man wiederrum bei den Veranstaltungen gewinnen kann.<\/p>\n<p>Den \u00dcberblick verloren? Das macht nichts, in der Praxis ist alles ganz einfach: In jeder der f\u00fcnf Runden w\u00e4hlen die Spieler erst die Veranstaltungen aus, an der sie teilnehmen wollen. Dann d\u00fcrfen sie reihum Spieler anwerben (gegen Popularit\u00e4t), Dinge kaufen (gegen Geld), Lehrerkarten ausspielen (die dann weg sind) und ihre Mitsch\u00fcler \u201emelken\u201c um Talentmarker zu bekommen. Sind alle soweit fertig, m\u00fcssen die Veranstaltungen mit den Talentmarkern \u201ebezahlt\u201c werden. Gelingt dies hagelt es Stimmen und noch weitere Belohnungen in Form  von Karten oder Geld oder Popularit\u00e4t. Gelingt dies nur teilweise, darf man sich immerhin eine (oder auch mehr) der Belohnungen nehmen, bekommt aber keine Stimmen.<br \/>\nAnschlie\u00dfend werfen Sch\u00fcler und Gegenst\u00e4nde noch \u201eMaterial\u201c ab \u2013 aber Talentmarker d\u00fcrfen nur vier mit in die n\u00e4chste Runde genommen werden (sonst w\u00e4re es zu einfach). Au\u00dferdem gibt es noch eine monumentale Schlu\u00dfwertung bei der so ziemlich alles gewertet wird und man so noch ein paar zus\u00e4tzliche Stimmen bekommt. Nach f\u00fcnf Runden endet das Spiel. <\/p>\n<p>Wer kein Manga-Freund ist, wird vermutlich vom Thema eher weniger begeistert sein. Mir ging es \u00e4hnlich und Saigo no Kane lag lange im Schrank \u2013 zu Unrecht, denn es ist wirklich ein rundum gelungenes Wirtschaftsspiel. Die Verstrickungen sind interessant, st\u00e4ndig mangelt es an irgendetwas (besonders zu viert) und die Jagd auf die Talentmarker erzeugt gen\u00fcgend \u201eTurn-Angst\u201c um zu unterhalten: Bekomme ich den Sch\u00fcler noch, den ich f\u00fcr sein Rednertalent ben\u00f6tige? Soll ich gleich zugreifen oder mir lieber das Stimmeinkommen sichern? Den Spieler jetzt drehen? Was ist wenn der Gegner in mir mit einer Lehrerkarte kaputtmacht? Insbesondere die letzte Runde (bei der besonders lukrative \u2013 aber auch teure \u2013 Auftr\u00e4ge warten) hat es in sich, vor allem da  es dort auch durchaus passieren kann, dass die letzte verf\u00fcgbare Talentmarke aus dem Vorrat verschwindet \u2013 sehr zum \u00c4rger der anderen.<br \/>\nDas Spielgef\u00fchl stimmt also und mit Sicherheit ist Saigo no Kane Wolf-Fangs bislang bestes Spiel (mit Abstand!) doch es ist nicht alles Gold was gl\u00e4nzt: Ist das Spiel selbst gut produziert (bis auf die Standf\u00fc\u00dfe, die \u00fcberhaupt nicht passen), ist die Spielregel nicht optimal. Einige Regeln werden beim Durchlesen nicht klar und ein falsches Beispiel ist etwas \u00e4rgerlich.<br \/>\nSpielerisch sind drei Punkte etwas unrund:<br \/>\nErstens sind vier Sch\u00fcler im Vorrat, d.h. zu viert wird in den ersten Runden in der Regel jeder genau einen Sch\u00fcler nehmen. Hier w\u00e4re eine andere Zahl besser gewesen, damit der Rhythmus nicht so klar vorgegeben ist. Dass ich von dem Wertungsoverload bei Rundenende (meisten Sch\u00fcler, meisten Gegenst\u00e4nde, meiste Geld, meiste Popularit\u00e4t, meiste Talente, meiste Tischkontakte, meisten Quadratmeter im Wohnzimmer, l\u00e4ngste Nase, meisten Buchstaben im Zweitnamen\u2026) nicht begeistert bin, wei\u00df jeder, der regelm\u00e4\u00dfig mein Blog liest.<br \/>\nAu\u00dferdem haben wir einen kleinen \u201eWer f\u00fchrt, dem wird gegeben\u201c- Effekt gesehen: Trotz (moderatem) Gl\u00fccksfaktor und einer gro\u00dfen Stimmwertung zu Schluss ist ein guter Start Voraussetzung f\u00fcr den Sieg.<br \/>\nDoch unterm Strich gilt auch: W\u00e4re das Spiel thematisch im Mittelmeerraum angesiedelt mit Geb\u00e4uden statt Sch\u00fclern, Ressourcen statt Talenten und Auftr\u00e4gen statt Veranstaltungen, h\u00e4tte es wohl in die Top-Ten der Fairplay-Scoutliste auf der letzten Messe geschafft. So, ists etwas untergegangen \u2013 Zu Unrecht, wie ich meine.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Verlag: Wolf Fang Autor: Marcin Podsiad\u0142o Spieleranzahl: 2-4 Alter: ab 12 Jahre Spieldauer: 30 Minuten laut Schachtel, eher 45-60 Minuten Ich lese keine Mangas und dennoch haben sich bei mir ein paar Mangaspiele angesammelt (haupts\u00e4chlich aufgrund meiner Regel\u00fcbersetzungen f\u00fcr Japon Brand): Trouble School, Magical School und Highschool Election. Wenig \u00fcberraschend geht es bei allen drei [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"parent":66,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-1085","page","type-page","status-publish","hentry"],"jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/1085","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1085"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/1085\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1726,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/1085\/revisions\/1726"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/66"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1085"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}