{"id":103,"date":"2006-06-10T12:10:58","date_gmt":"2006-06-10T11:10:58","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/hansa\/"},"modified":"2010-09-23T17:45:53","modified_gmt":"2010-09-23T15:45:53","slug":"hansa","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/hansa\/","title":{"rendered":"Hansa"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/reviews\/hansa.jpg\" align=\"left\" hspace=\"10\"\/>Verlag: Abacusspiele<br \/>\nAutor: Michael Schacht<br \/>\nSpieler: 2-4<br \/>\nAlter: ab 10 Jahren<br \/>\nSpieldauer: 45-60 Minuten<\/p>\n<p>Zur Thematik des Spiels: Die Spieler wetteifern um die Vorherrschaft in den Hansest\u00e4dten des 14. Jahrhunderts. Sie durchqueren mit einem Handelsschiff die Ostsee, immer auf der Suche nach g\u00fcnstigen Gelegenheiten wertvolle Waren zu erwerben. W\u00e4hrenddessen bauen sie in den St\u00e4dten ein Netz von Marktst\u00e4nden auf. Diese erm\u00f6glichen es Waren wieder rechtzeitig zu verkaufen und den Einflu\u00df weiter zu vergr\u00f6\u00dfern.<\/p>\n<p>Regelerl\u00e4uterungen beginnen in unseren Spielrunden nat\u00fcrlich mit dem Spruch &#8220;Wer am Ende die meisten Siegpunkte hat, gewinnt&#8221;. Damit hat der Erkl\u00e4rende sofort die Lacher, aber auch die Aufmerksamkeit der Zuh\u00f6rer auf seiner Seite. Bei <em>Hansa<\/em> geht es zwar auch um Siegpunkte, aber hier war der gesamte Spieletreff sowieso schon gespannt, denn das neue Spiel von Michael Schacht wurde ja bereits vor einem halben Jahr auf der Messe in Essen mit einem kleinen Plakat angek\u00fcndigt.<\/p>\n<p>Bei <em>Hansa<\/em> kann man Siegpunkte durch Waren sowie durch Pr\u00e4senz in den Handelsst\u00e4dten bekommen. Am Ende z\u00e4hlt die Pr\u00e4senz in einer Stadt zwei, ein unverkauftes Warenpl\u00e4ttchen einen und ein verkauftes Warenpl\u00e4ttchen die Anzahl an aufgedruckten Waren plus einen Siegpunkt.<\/p>\n<p>Nun denn, schauen wir uns den Spielplan genauer an. Auf dem Spielplan finden sich die Ostsee mit den umliegenden Handelsst\u00e4dten. Zwischen diesen Handelsst\u00e4dten bestehen Handelsrouten, auf welchen das vom jeweils aktiven Spieler gesteuerte Handelsschiff bewegt wird. Diese Handelsrouten k\u00f6nnen in jeweils nur eine Richtung befahren werden, was f\u00fcr den Ablauf der Spielrunden von entscheidender Bedeutung ist, wie wir gleich noch sehen werden.<\/p>\n<p>Die Spieler starten mit einer Grundausstattung von in zwei St\u00e4dten ausliegenden Marktst\u00e4nden, etwas Geld, aber ohne Waren. Letztere gilt es in den zu bereisenden St\u00e4dten einzukaufen. Der Zug eines Spielers l\u00e4uft in vier Phasen ab:<\/p>\n<ul>\n<li>Einkommen nehmen<\/li>\n<li>Angebot auff\u00fcllen <small>(ggfs.)<\/small><\/li>\n<li>Aktionen<\/li>\n<li>Steuern und Z\u00f6lle <small>(ggfs.)<\/small><\/li>\n<\/ul>\n<p>Das Einkommen betr\u00e4gt f\u00fcr jeden Spieler 3 Taler pro Runde.<br \/>\nEinen dieser Taler kann er anschlie\u00dfend daf\u00fcr verwenden, um das ausliegende Warenangebot aufzuf\u00fcllen. Waren gibt es in sechs unterschiedlichen Farben. In jeder Stadt gibt es einen oder zwei Marktpl\u00e4tze, an denen Waren zum Verkauf ausliegen. Sind diese Waren verkauft, bleiben diese Marktpl\u00e4tze solange leer, bis einer der Spieler in seinem Zug das Angebot auff\u00fcllt.<br \/>\nDarauf folgt die Aktionsphase des Spielers. Das Schiff entlang einer Handelsroute in eine benachbarte Stadt f\u00fchren kostet einen Taler. M\u00f6chte ein Spieler in einer Stadt ein Warenpl\u00e4ttchen einkaufen, so kostet dies ebenfalls einen Taler &#8211; unabh\u00e4ngig davon, wieviele Waren darauf abgebildet sind (eine bis drei). Warenpl\u00e4ttchen k\u00f6nnen wiederum auf zwei Arten verwendet werden. Einerseits zum Errichten von Marktst\u00e4nden, wof\u00fcr ein Warenpl\u00e4ttchen abgegeben werden mu\u00df. Dann k\u00f6nnen entsprechend der Anzahl der abgebildeten Waren, Marktst\u00e4nde in einer Stadte aufgebaut werden. Andererseits k\u00f6nnen Waren in einer Stadt mit eigenen Marktst\u00e4nden (!) verkauft werden &#8211; dies sind dann direkte Siegpunkte.<br \/>\nAm Ende des Spielzuges m\u00fcssen alle Waren und Taler abgegeben werden, die die erlaubte Zahl von drei \u00fcbersteigen.<\/p>\n<p>Das Wesentliche bei der Ausf\u00fchrung der Aktionen ist, da\u00df in jeder Stadt nur genau eine Aktion zul\u00e4ssig ist. Auf diese Weise ist jeder Spieler gezwungen das Schiff kr\u00e4ftig auf dem Spielplan umherfahren zu lassen. Dieser Mechanismus sorgt auch gleichzeitig f\u00fcr eine erhebliche Dynamik im Spielverlauf, denn dort wo das Schiff bei Spieler 1 noch lag, wird es f\u00fcr Spieler 4 in einer Runde sicherlich nicht mehr liegen &#8211; oder aber schon wieder&#8230;<\/p>\n<p>Die Ausrichtung der Handelsrouten bieten daneben noch erhebliches taktisches Potential. Ein beliebter Spielzug in unseren Runden war dementsprechend: In der Ecke des Spielplans die letzten Waren einkaufen, flott weiterfahren, verkaufen und dann das Schiff f\u00fcr den Nachfolgenden wieder in die hinterste Ecke vertreiben ;-)<\/p>\n<p><em>Hansa<\/em> bietet in jeder Besetzung noch viel mehr M\u00f6glichkeiten, als hier in dieser Rezension beschrieben sind. So m\u00fcssen unbeteiligte Spieler z.B. beim Verkauf einer Ware einer Farbe ebenfalls Warenpl\u00e4ttchen dieser Farbe abgeben, was durchaus Interaktion in das Spiel hineinbringt.<\/p>\n<p>Ein paar Worte zum Material: Hier hat der Autor auch direkt die Graphik besorgt, was in der Spieleszene ja nicht so oft vorkommt. Die Papppl\u00e4ttchen sind von hervorragender Qualit\u00e4t. Marktpl\u00e4tze und das Schiff sogar aus Holz. Die Regel ist sch\u00f6n geschrieben und l\u00e4\u00dft keine Frage offen und Spielplan und Schachtel sind \u00e4u\u00dferst stabil. Hier kann einer kleiner Verlag mehr als Vorbild f\u00fcr die gro\u00dfen sein!<\/p>\n<p>In unseren Spielerunden kam das Spiel hervorragend an. Zu zweit fanden wir jedoch die Zugoptimierung als zu sehr im Vordergrund stehend, zu viert hat es uns am meisten Spa\u00df gemacht. Insgesamt bleibt uns nur eine hervorragende Anzahl an Sternen zu vergeben &#8211; was wir aber gerne tun!<\/p>\n<p>Bitte beachten Sie auch die Spielhilfen in unserem <a href=\"http:\/\/www.attila-products.de\/modules.php?name=Downloads&#038;d_op=search&#038;query=Hansa\\\">Download-Bereich<\/a>!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Verlag: Abacusspiele Autor: Michael Schacht Spieler: 2-4 Alter: ab 10 Jahren Spieldauer: 45-60 Minuten Zur Thematik des Spiels: Die Spieler wetteifern um die Vorherrschaft in den Hansest\u00e4dten des 14. Jahrhunderts. Sie durchqueren mit einem Handelsschiff die Ostsee, immer auf der Suche nach g\u00fcnstigen Gelegenheiten wertvolle Waren zu erwerben. 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