Vergangenheit, Gegenwart, Zukunft

6229 Tage sind nun vergangen. Wenn das mal kein Grund zum Feiern ist. ‚Häh?‘, wird der geneigte Leser nun denken. Drei Viertel aller Leser sind bis hierher schon abgesprungen. Sie da vor dem Smartphone-Bildschirm, ja, genau Sie, der/die Sie diese Zeilen doch lesen: Danke! Für Sie machen wir das hier.
Ich möchte heute einmal einen kleinen Rückblick und einen Ausblick für spielbar.com starten. Zunächst zur Vergangenheit. Es war am 22. Februar im Jahr 2000, dass ich die Domain spielbar.com erstmals registriert habe. Ich wollte gerne die .de-Version, aber die hatte sich schon jemand registriert. Später waren wir dann mal übereingekommen, dass ich ihm die abkaufe, falls er sie mal loswerden möchte. Nun, die bpb scheint mehr gezahlt zu haben. Jetzt profitieren die natürlich kräftig von unserem Renommee. Es sei ihnen gegönnt. Alle anderen relevanten spielbar dot irgendwas sind uns. Nänänänänänä…
Webseite
Wir waren damals ganz bodenständig unterwegs. Die Seite war fein von Hand direkt in html gebastelt. Ich will gar nicht verleugnen, dass das Grundgerüst für das Inhaltsverzeichnis – damals klassisch am linken Rand einer Webseite – ganz dreist von meiner Lieblingswebseite, nämlich KMWs Spielplatz, geklaut adaptiert war. Knut, Du hast da nie etwas zu gesagt, obwohl es Dir mit Sicherheit aufgefallen ist, danke auch dafür. Jedenfalls war damals Comic Sans MS total hip. Quasi der heiße Scheiss der damaligen Zeit. Also war der Schriftzug spielbar.com in Comic Sans MS das Erkennungszeichen in der Phase. Ein Logo gab es damals nur bei professionellen Seiten. Und als Farbe habe ich das berühmte lachsrosa der Financial Times Deutschland gewählt – das war wohl meiner damaligen Studierendenzeit geschuldet (BWL, wer hätte das gedacht). Immerhin haben wir länger ausgehalten als die, yeah.

spielbar.com im Jahr 2000
spielbar.com im Jahr 2000

Spieletreff und Spielephotos
Inhaltlich ging es in den ersten Monaten und Jahren um die Darstellung unseres öffentlichen Spieletreffs in Übach-Palenberg und die vielfältigen Aktivitäten, die wir seinerzeit unter der Leitung von Nicolas (hey, Du Junggebliebener, liest Du das hier noch?) durchgeführt haben. Neben den Spieleabenden waren das natürlich die vielen Turniere und insbesondere die beiden großen Spielefeste in der Aachener Region zur damaligen Zeit (in Übach-Palenberg und – mittlerweile in anderen kommerziellen Kontext eingebettet – in Baesweiler). Daraus sind ein paar Sachen entstanden, die ich in der Retrospektive immer noch für gelungen erachte: Wir haben z.B. damals angefangen, alle Spiele, die wir gespielt haben, zu photographieren und ins Netz zu stellen. Schön aufgelistet, leider noch ohne große Suchfunktionalität, wenn ich mich richtig erinnere. Im Prinzip war das Instagram – nur halt exklusiv für Spiele. Irgendwie war ich meiner Zeit also voraus (wir kommen darauf zurück). Es war also schon mal eine Digitalkamera vorhanden, so dass als nächste große Aktion – wenn ich mich korrekt erinnere auch schon im Jahr 2000 – die Messe in Essen komplett photographisch erfasst wurde. Nun, bestimmt nicht komplett, aber es waren einige hundert Photos, die wir jeden Abend hochgeladen haben. Übrigens über die Telefonleitung meiner Tante, wohnhaft in Oberhausen, wo wir viele Jahre zur Messezeit übernachten durften. Sie wollte, damals schon weit in ihren 80ern, auch alles ganz genau erklärt bekommen, wie das mit so einem Bild ist und wie das sein kann, dass das nach Upload dann jeder auf der ganzen Welt sehen kann. Ich weiß nicht, wieviele Stunden wir abends während der Messe zusammen saßen und uns unterhalten haben, während im Hintergrund die Telefonleitung glühte. Viele der Photos finden sich auch heute noch, ich habe die irgendwann mal bei flickr hochgeladen.

Rezensionen und Spielewochenenden
Irgendwann kam dann mal die sporadische Lust auf, auch Rezensionen – eher Besprechungen – zu Spielen online zu stellen, die uns gut gefallen haben. Einige der damaligen Texte finden sich heute noch hier unter den Rezensionen verstreut, wobei die Texte von Peer natürlich qualitativ und quantitativ deutlich stärker sind. Aber von Peer war damals noch gar nicht die Rede. Das Knüpfen von Verbindungen unter Spielern aber schon. Als Studierender hat man noch Zeit. Die habe ich u.a. dazu genutzt auch Spielewochenenden zu organisieren. Dabei kam es mir immer auf eine angenehme Teilnehmerzahl an. Ich wollte die Möglichkeit haben, mit allen mal an solch einem Wochenende zu spielen. Also maximal 20 Teilnehmer. Und einige der damals geknüpften Verbindungen bestehen bis heute weiter. Liebe Mitspieler, ich wollte Euch nicht missen. Aus dieser Zeit stammt auch die enge Verbindung zwischen spielbar.com und attila-products.de (huhu, Oliver, der als dritter regelmäßiger Autor hier über die Content Syndication der beiden Domains aktiv ist).
Ein ganz wichtiger Bestandteil der Seite war von Beginn an auch der Bereich Ersatzteile. Wir hatten in der Spieliothek in Übach-Palenberg einen großen Bestand älterer Spiele, die nicht mehr vollständig waren. Diese haben wir gerne als Ersatzteillager hergegeben. Auch daraus sind viele nette Bekanntschaften erwachsen.

Content Management System
Nach und nach hat sich dann der von mir selbst erstellte Anteil der Inhalte erhöht, während Sachen, die die Spieliothek betrafen, konstant in der Menge blieben, aber dadurch etwas weniger auffällig waren. Außerdem war ich in 2001 mit dem Studium fertig und habe bei der RWTH Aachen University angeheuert. Wirtschaftsinformatik. Was natürlich bedeutete, dass mit einer händisch in html erstellten Webseite kein Blumentopf mehr zu gewinnen war. Es erfolgte also eine Umstellung auf ein modernes Content Management System (CMS). Die Wahl fiel auf php-nuke.
Wer hat da gelacht? Ich habe das ganz deutlich bis hierher gehört.

spielbar.com im Jahr 2004
spielbar.com im Jahr 2004

Nun denn, gesagt getan. Das war damals schon datenbankbasiert und eröffnete ganz neue Möglichkeiten (und ungesicherte Einfallslöcher für Hacker – aber dazu später). Aus den Spielewochenende resultierte ein Kontakt zu Michael, der zu vielen seiner Spiele Kurzregeln und Spielhilfen erstellte. Die hatte er alle in einem dicken Ordner bei unseren Wochenenden dabei. Und als ich ihn fragte, ob er diese tollen Inhalte nicht mit der Menschheit teilen möchte, war er sofort begeistert dabei (Michael, Danke nochmals!). Und ich habe einen Download-Bereich eingerichtet, der plötzlich ein Publikumsmagnet für die Webseite wurde. Und der andere Hobbyisten dazu angeregt hat, es Michael gleich zu tun (Danke Euch allen!). Die Spielephotos rückten dadurch ein wenig in den Hintergrund, waren aber immer noch ein wichtiger Teil der Seite.
Langsam, ganz langsam setzte sich dann der Gedanke durch, dass Nutzer selber Beiträge im Internet bereitstellen wollen. Content liefern wollen. Das wurde später auch Teil meiner wissenschaftlichen Arbeit, bei spielbar.com zeigte sich das darin, dass ich drei hochinteraktive Bereiche eingeführt hatte:

Inselspiele und HitKlick
Die Inselspiele wurde extrem gerne genutzt. Hier konnte jeder Nutzer die fünf Spiele eintragen, die er mit auf eine einsame Insel nehmen würde. Inklusive Begründung für die Auswahl der Spiele. Das war echt eine Sache, die ich selbst auch unheimlich gerne gelesen habe. Über jeden Eintrag habe ich mich riesig gefreut – natürlich auch, wenn er durch eine ‚Szenegröße’ vorgenommen wurde. Hoppla, spielbar.com hatte ja tatsächlich eine Reichweite…
Noch mehr Klicks gab es nur bei HitKlick. Hier haben wir unsere Spielephotos hergenommen. Immer zwei nebeneinander gestellt konnten die Nutzer dann auf das Spiel klicken, welches ihnen von den beiden besser gefällt. Und daraus wurde dann automatisch eine Hitliste der beliebtesten Spiele generiert. Leider kann ich mich nicht erinnern, welches das beliebteste Spiel war. Aber HitKlick war quasi ein Vorläufer der Klickstrecken in heutigen Medienangeboten. Und der Vorläufer einer Idee, die ein Mark Zuckerberg später für die Photos der Mädels seiner Universität umgesetzt hat (hatte ich das mit dem ‚der Zeit voraus sein’ schon mal gesagt?).
Als drittes interaktives Element konnten Nutzer sich außerdem einen Weblog auf spielbar.com einrichten und somit selbst als aktiver Content Lieferant aktiv werden. Das war aber nicht so erfolgreich, auch wenn es ein paar Schreiber gegeben hat – keiner davon hat regelmäßig und dauerhaft geschrieben, dennoch vielen Dank auch an Euch!

Hick Hack
So lief spielbar.com einige Jahre recht erfolgreich. Wobei Erfolg bedeutete, dass die Besuchszahlen zeigten, dass die Inhalte nicht ganz uninteressant waren. Geld verdient man mit einer solchen Webseite nicht, war auch nie der Anspruch.
Und dann kam der große ernüchternde Moment: das php-nuke-System wurde aufgrund einer Sicherheitslücke gehackt. Kein großes Ding, war halt vermutlich ein Streich von ein paar gelangweilten Jugendlichen. Da ich aber beruflich zu dieser zeit sehr stark eingespannt war habe ich eine folgenschwere Entscheidung getroffen: Auf Knuts Webseite, mittlerweile – wenn ich mich richtig erinnere – als spielbox.de bekannt, habe ich eine Kleinanzeige aufgegeben, dass ich eine Webseite mit Inhalten zu verkaufen hätte. Gemeldet hat sich dann Peer. Hallo! Er schrieb mir, dass er Lust hätte, Texte zu Spielen zu schreiben, aber keine Lust auf den technisch-/administrativen Aufwand einer Webseite hätte. Quasi ein perfect match. Ich bin Dir übrigens immer noch dankbar, Peer, ohne Dich hätte ich das Projekt wahrscheinlich irgendwann eingestellt.

Nebenprojekte Spieleumfrage und news.spielbar.com
Im Forum von spielbox.de gab es dann irgendwann mal eine Aktion von Roman, der jeweils nach den Messen eine Neuheitenumfrage mit recht hohem Aufwand inszeniert hatte. Ihm hatte ich dann spielbar.com als Plattform für die Abgabe der Stimmen angeboten, was die Sache schon mal erleichterte. Der Kontakt zu Ingo führte dazu, dass wir die Umfrage komplett unter die Domain spieleumfrage.de gestellt haben, die Ingo dann entwickelt hat. Und mit Knut und Andreas hatten wir zwei, die das Team perfekt komplettiert haben. Einige Jahre war spieleumfrage.de das heiße Ding und jeweils nach den Messen hatten wir damit die Aufmerksamkeit der Szene. Das war gigantisch viel Arbeit, hat aber auch riesigen Spaß gemacht.

spieleumfrage.de im Jahr 2005
spieleumfrage.de im Jahr 2005

Ein anderes Nebenprojekt habe ich mit einer ehemaligen studentischen Hilfskraft von mir umgesetzt (hallo Sebastian, liest Du hier noch mit?). Die Idee war es, einen Aggregator für Brettspielwebseiten zu erstellen. Das sollte den Seiten Traffic bringen, dem Nutzer aber eine zentrale Anlaufstelle bieten. Persönlich fand ich die Idee gelungen, aber die Nutzungszahlen waren leider so niedrig, dass ich irgendwann den Schalter auf ‘Aus’ gestellt habe. Die laufende Pflege war nämlich doch sehr aufwändig, weil vieles manuell einzupflegen war. Immerhin hat mir dieses Projekt einen ersten Kontakt zu Matthias beschert.

Podcast
Hmm, tja, die Sache mit dem ‚seiner Zeit voraus‘. Heute Podcast: Geiles Ding, fliegt fast von alleine. Wir sind in der zweiten Podcast-Welle und so seit 4-6 Jahren sind Podcast aus der Medienwelt fast nicht mehr wegzudenken. Es gibt viele Beispiele für deutschsprachige Brettspiel-Podcasts. Ich höre sie fast alle (zumindest unregelmäßig). Gleiches gilt für die Inhalte der Youtube-Generation. Was haben wir über Google gelacht, als die 1,65 Milliarden für so eine kleine Video-Klitsche bezahlt haben. Heute: 18 Milliarden für WhatsApp sind kein großes Ding mehr. Zurück zu den Podcasts. Da gab es auch schon eine erste Welle. Das war um 2004-2006 ein auch in der Wissenschaft interessantes neues Ding. Also musste das natürlich ausprobiert werden. Insgesamt drei Folgen habe ich in der Zeit aufgenommen. Die finden sich hoffentlich nirgendwo mehr. Aber spielbar.com war am Start.

Stand heute (und W3LCH35 5P13L)
spielbar.com hat sich mittlerweile als Weblog von Peer fest etabliert. Die Zugriffszahlen sind konstant, leicht wachsend, was angesichts der alternativen Medienangebote ein sehr schönes quantitatives Ergebnis ist. ‚Geld verdienen‘ streben wir immer noch nicht an, die Millionen hat sowieso schon ein anderer Blog absorbiert. Seit einigen Jahren hat Peer Unterstützung durch Matthias (Huhu!), der auch regelmäßig schreibt, was mich ebenfalls sehr freut. Insbesondere, da er als Tausendsassa auf so vielen Hochzeiten unterwegs ist.
Seit vielen Jahren haben wir ein Ritual in unserer Spielerunde. Genauer gesagt spielen wir ein ‚Spiel vor dem Spiel‘. Der Name gefiel Matthias aber gar nicht. Also wurde daraus ‚W3LCH35 5P13L‘, das Bestandteil des Osternests von Frosted Games im Jahr 2016 wurde. Quasi die erste Veröffentlichung aus unserer Spielrunde heraus. Die Grundidee stammte von Oliver, ich durfte noch ein klein bisschen Hand anlegen, Matthias hat das dann zum Gesamtpaket mit vielen Grafiken aus bekannten Spielen oder Besonderheiten aus der Spieleszene gemacht. Jetzt gerade frisch erschienen ist das Scotland Yard Kartenspiel, mit dem wir zwar nicht zu tun haben, dessen Black Tickets aber problemlos auch Bestandteil von W3LCH35 5P13L hätten werden können.

blackticket
blackticket

Aber, wie dieser Rückblick gezeigt hat, ist spielbar.com nie stehen geblieben, sondern hat sich immer weiterentwickelt. Und so stehen sicher auch für die Zukunft wieder Veränderungen an.

beeple
Eine sieht man zwischenzeitlich hier rechts am Rand in den Widgets. spielbar.com ist in das Blogger-Netzwerk beeple.de aufgenommen worden. Wir freuen uns, dass wir hier auch mitwirken dürfen, um die Sache des Brettspiels noch weiter positiv verbreiten zu können.

beeple
beeple

Und aus dieser neuen Zusammenarbeit rührt direkt noch eine Neuheit. Vor vielen Zeilen Text hatte ich dargelegt, dass Webseiten als wir gestartet sind noch keine Logos hatten. Der Schriftzug in Comic Sans MS war seinerzeit völlig ausreichend. Jetzt ist gerade ein Vorstellungsvideo für die neuen Mitglieder bei beeple in der Mache – und da kam direkt die Frage ‚hey, schick mir doch mal Dein Logo für das Video‘. Logo? Welches Logo? Sowas brauchten wir bislang nicht weiter. Jetzt aber: Panikattacke. Aber dank eines Hinweises aus den Reihen der beeple-ianer bin ich auf crowdsite.de gestossen. Dort kann man Logos durch Designer erstellen lassen. Einzig ein kurzes Briefing ist dafür notwendig. Und was soll ich sagen: spielbar.com hat jetzt ein Logo. So richtig.
spielbar.com Logo
spielbar.com Logo

Designer des Logos ist Petje, der auf der Seite recht aktiv ist und nach einer kleinen Abstimmung im Freundeskreis das Sieger-Design erstellt hat. Wer also mal ein Logo entwerfen lassen möchte: Hier gibt es eine ehrlich gemeinte Empfehlung von mir. Die Aktion dort war in meinen Augen ein wirklich toller Erfolg. Die Mitmachenden haben ein gutes Dutzend wirklich guter Entwürfe eingereicht (48 waren es insgesamt). Es gab darüber hinaus viele Designs, die uns nicht so gut gefallen haben, aber Design ist ja auch immer Geschmacksache. Petje hat jedenfalls voll überzeugt. Und selbst der Zweitplazierte hat ein so gutes Design entworfen, dass die Entscheidung wirklich richtig schwer fiel.

Zukunftsaussichten
spielbar.com ist in den letzten 17 Jahren nicht stehengeblieben. Ich sehe auch jetzt nicht, dass wir einen Stillstand haben werden. Lassen wir uns also überraschen, was noch so alles kommt. Peer und Matthias habe ich schon Anfang 2016 versprochen, dass wir die Seite optisch mal aufhübschen und in Richtung Responsive bringen. Der Ball liegt derzeit immer noch in meiner Spielhälfte. Mit dem neuen Logo im Hintergrund muss das aber jetzt natürlich mal angegangen werden… So, damit kann ich mich dann wieder in den Hintergrund der Webseite zurückziehen. In den kommenden Wochen melde ich mich nochmals kurz mit einem Beitrag zu twiddle, überlasse jetzt aber wieder Peer und Matthias das Feld. Sie haben immerhin Erwartungen an diese Seite, die erfüllt werden wollen. Danke für’s Lesen. Und bleiben Sie uns gewogen!

news.spielbar.com und spieleumfrage.de

Die meisten Nutzer haben schon bemerkt, dass sowohl auf news.spielbar.com als auch auf spieleumfrage.de derzeit nicht viel passiert. Bei erstgenannter Seite hat eine Änderung in den php-Funktionen dazu geführt, dass der Dienst einer technischen Überarbeitung unterzogen werden müsste. Die Aufstellung der Neuheitenumfrage auf spieleumfrage.de kommt ohne großen Aufwand in der Datenaufbereitung nicht aus.
Für beides fehlt mir aktuell die Zeit. Daher habe ich news.spielbar.com heute vom Netz genommen. Unter spieleumfrage.de finden sich noch die Umfrageergebnisse der letzten Jahre.

Hier noch die Liste der Feeds, die in news.spielbar.com lesbar waren:

http://spielblog.spielen-geht-immer.de/feed/
http://das-spielen.de/index.php/feed/
http://spielekritik.blogspot.com/feeds/posts/default/
https://www.spielbar.com/wordpress/feed
http://fairplay-online.blogspot.com/feeds/posts/default
http://rezensionen-fuer-millionen.blogspot.com/feeds/posts/default
http://irongames.blogspot.com/feeds/posts/default?alt=rss
http://www.spielbox.de/rss/sbnews.xml
http://www.unknowns.de/wp/?feed=rss2
http://sunsite.informatik.rwth-aachen.de/fairspielt/fairnews.xml
http://www.gamemob.de/rss.xml
http://www.spielbox.de/rss/sbspiele.xml
http://www.cliquenabend.de/feed.rss
http://wpg.supersized.org/feeds/categories/2-de.rss
http://www.spieletest.at/rss_board.php
http://www.ludozine.de/index.php?format=feed&type=rss
http://www.spieleteufel.de/rss/rss.php
http://feeds2.feedburner.com/cosimshop
http://spiellust.net/feeds/posts/default/-/deutsche%20Artikel
http://www.ludoversum.de/ludo.rss
http://www.reich-der-spiele.com/Magazin/feed
http://www.reich-der-spiele.com/Spieletipps/feed
http://www.reich-der-spiele.com/Aktuelle-Rezensionen/feed
http://www.reich-der-spiele.com/News/feed
http://www.spielevater.de/feed/news_headlines_de.xml
http://kids.gamesweplay.de/feeds/posts/default
http://www.siedeln.de/feed
http://www.spiele-akademie.de/feed/
http://www.ludonauten.de/feed/
http://darkpact.tumblr.com/rss
http://zuspieler.de/feed
http://www.weltensicht.de/index.php?format=feed&type=rss
http://www.spielenswert.de/index.php?format=feed&type=rss
http://www.spielama.de/?feed=rss2
http://www.benspielt.de/?feed=rss2
http://www.brettspielblog.ch/feed/
feed://www.brettspiel-blog.de/index.xml
http://brettspieler.wordpress.com/feed/
feed://pipes.yahoo.com/pipes/pipe.run?_id=4d120413339ddf33cc74d136f3a5d783&_render=rss
feed://www.brettspielwelt.de/Magazin/?feed=rss2

Ergebnis der Spieleumfrage Herbst 2011

Das Ergebnis der Spieleumfrage Herbst 2011 steht fest: Sieger ist – wenig überraschend, nachdem bereits im Vorfeld hervorragende Kritiken geäußert wurden – das im Treefrog-Verlag erschienene “A few Acres of Snow” von Martin Wallace. Nur knapp geschlagen auf dem zweiten Rang folgt ein neuer Verlag mit seinem ersten Spiel, Ammonit Spiele mit “Trajan” von Stefan Feld.
Hier folgt die Top 10:

1. A few Acres of Snow (Treefrog)
2. Trajan (Ammonit Spiele)
3. Eclipse (Lautapelit)
4. Takenoko (Matagot)
5. Colonial (Stratagem)
6. Quebec (Ystari)
7. Hawaii (Hans im Glück)
8. Flash Point Fire Rescue (Indie Boards & Cards)
9. Freitag (2F)
10. Ora et Labora (Lookout Games)
Die gesamte Liste gibt´s wie immer unter http://www.spieleumfrage.de

Es kann allein schon beim Betrachten dieser illustren Reihe nun wahrlich nicht von einem schwachen Jahrgang gesprochen werden.

Eine Randnotiz: Seit langer Zeit hat es auch mal wieder einen Täuschungsversuch bei der Spieleumfrage gegeben. Diesmal hat sich ein kleiner, neuer, deutscher Spieleverlag aus einer neuen Halle der Messe negativ hervorgetan. Ich will nicht behaupten, dass wir allen Manipulationsversuchen die Luft aus den Segeln nehmen können. Aber wenn methodisch so plump vorgegangen wird, wie im vorliegenden Fall, dann merken wir das schon 😉

Ergebnis der Spieleumfrage

Mittlerweile ist die Spieleumfrage zu den Frühjahrsneuheiten abgeschlossen. Ein deutlicher Sieger – mit mehr als 0,5 Vorsprung – wurde mit “Die Burgen von Burgund” gefunden. Zwei Überraschungen folgen auf den Plätzen 2 und 3 mit “Lancaster” und “Tier auf Tier”. Hier die Top 10 der Umfrage, die detaillierten Ergebnisse finden Sie wie immer unter http://www.spieleumfrage.de:

1. Die Burgen von Burgund (Alea)
2. Lancaster (Queen Games)
3. Tier auf Tier (Haba)
4. Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel (Fantasy Flight Games)
5. Strasbourg (Pegasus)
6. King of Tokyo (Heidelberger)
7. Olympos (Ystari)
8. Pantheon (Hans im Glück)
9. Extra! (Schmidt)
10. Mondo (Pegasus)

Re: War der Herbst heiß?

Auf http://de.trictrac.net/news-war-der-herbst-heiss.php schreibt Guido einen schönen Kommentar zur aktuellen Spieleumfrage. Das ist sehr nett, bedarf aber einer kleinen Korrektur – und eine Anmerkung will ich mir auch erlauben.

Zunächst einmal die kleine Korrektur. Spieleumfrage.de ist seinerzeit auf Betreiben von Ingo Kasprzak, Andreas Keirat, Roman Pelek, Knut-Michael Wolf sowie mir ins Leben berufen worden. So viel soll der Ehre halber gesagt sein – insbesondere da Ingo mit der Programmierung sowie Andreas mit der Erstellung der wirklich aufwendigen Neuheitenlisten einen großen Teil der Arbeit erledigen, die aber wie so oft im Leben eher im Hintergrund abläuft.

Dann zu den Zielen der Umfrage: Natürlich klingt so ein toller neuer Spielepreis vielversprechend. Aber nur auf den ersten Blick. Warum? Nun, wir adressieren vermutlich schon aufgrund der Werbung nur auf Brettspielseiten das gleiche Klientel wie auch schon der Deutsche Spielepreis. Da wäre also vermutlich wenig Abweichung zu erwarten. Außerdem gibt es seitens spielbar.com ja schon einen Spielepreis, nämlich den Sylvester, welcher jedes Jahr zum Jahresabschluss gekürt wird. Zum anderen soll die Umfrage ja gar nicht einer abschließenden Beurteilung der Spiele dienen. Ihr Zweck soll lediglich sein, eine Summe von persönlichen ersten Eindrücken vieler Mitspieler zu den aktuellen Neuheiten zusammenzubringen. So kurz nach der Messe würde ich von niemanden erwarten, tatsächlich schon eine fundierte Bewertung geben zu können. Es ist also auch bestimmt viel Bauchgefühl mit dabei. Und das ist so auch ok. Wir möchten jedoch tolle Spiele über diesen Kanal noch etwas mehr publik machen – und ganz wichtig: So kurz vor Weihnachten dem ein oder anderen vielleicht auch noch eine Empfehlung für den Wunschzettel mit auf den Weg (zum Fachhandel in der Nähe 😉 ) geben.

Viele Grüße
Jürgen

Ergebnisse der Spieleumfrage Winter 2010

Vielen Dank für Ihre vielen Benotungen bei der Spieleumfrage Herbst/Winter 2010! Trotz nur geringer Werbemaßnahmen war die Beteiligung wieder enorm groß, so dass wir uns freuen, mit der Umfrage wieder einen repräsentatives ersten Eindruck der Spieleneuheiten der vergangenen Messe präsentieren zu können. Genug geredet, hier die Top 10. Alle weiteren Detailergebnisse gibt´s wie immer unter http://www.spieleumfrage.de.

1. Platz
Troyes mit 83 Stimmen und einem Notenschnitt von 1,80

2. Platz
7 Wonders (191/1,87)

3. Platz
Navegador (96/1,94)

4. Platz
London (67/1,96)

5. Platz
Florenza (30/1,98)

6. Platz
Luna (76/2,04)

7. Platz
Washingtons War (12/2,15)

8. Platz
K2 (28/2,16)

9. Platz
Settlers of America: Trails to Rails (31/2,23)

10. Platz
Die kleinen Zauberlehrlinge (13/2,27)

Einige Überraschungen sind durchaus vertreten. So hat auf Platz 7 ein CoSim seit langem nochmals die ausreichende Stimmenanzahl erhalten. Lange Zeit während der Abstimmung als Geheimfavorit unterwegs war London von Treefrog. Am Ende reichte es immerhin für Platz 4. Überraschend sicherlich auch, dass 7 Wonders die Spitzenposition nicht erreichen konnte, Troyes jedoch auch nur knapp unterlag.

Eher Winter- als Herbstumfrage

Seit der Messe in Essen sind eigentlich noch gar nicht so viele Wochen vergangen. Dennoch ist der Informationsdrang deutlich zu verspüren. Grund genug, die halbjährliche Umfrage auf www.spieleumfrage.de zu starten. Ab dem heutigen Mittwoch, 01. Dezember, bis zum 08. Dezember (mittags) haben alle Spielefreunde Gelegenheit, die Herbstneuheiten der Messe zu bewerten. Insgesamt können diesmal auch wieder über 300 Spiele bewertet werden.
www.spieleumfrage.de

Ergebnisse der Spieleumfrage Frühjahr 2010

Mit kleiner Verzögerung kommt hier das Ergebnis der Frühjahrsumfrage. Alle Daten sind natürlich unter www.spieleumfrage.de zu finden. Jetzt aber die Top 10:

1. Glen More (Alea), 91 Stimmen, Note: 2.25

2. Fresko (Queen Games), 139 Stimmen, Note: 2.25

3. Samarkand (Queen Games), 76 Stimmen, Note: 2.63

4. R-Öko (Amigo), 49 Stimmen, Note: 2.68

5. Anderland (Amigo), 14 Stimmen, Note: 2.76

6. Die Speicherstadt (Eggert Spiele), 111 Stimmen, Note: 2.79

7. Schatz der Kobolde (3 Magier Spiele), 11 Stimmen, Note: 2.87

8. Tokyo Train (Hutter Trade), 22 Stimmen, Note: 2.94

9. Jäger und Sammler (Amigo), 88 Stimmen, Note: 2.96

10. Tüt Tüt (Pegasus), 15 Stimmen, Note: 2.97

Frühjahrsbefragung auf spieleumfrage.de

Seit der Nürnberger Spielwarenmesse sind vier Monate ins Land gegangen und die nominierten Spiele für den Titel Spiel des Jahres sind nun bekannt. Ein Dritteljahr Zeit, um persönliche Tops und Flops unter den neu erschienenen Spielen auszumachen und Grund genug, die halbjährliche Umfrage auf www.spieleumfrage.de zu starten. Ab dem morgigen Samstag, 20. Juni, bis zum 28. Juni haben alle Spielefreunde Gelegenheit, die Frühjahrsneuheiten zu bewerten. Insgesamt können diesmal wieder über 250 Spiele bewertet werden.
www.spieleumfrage.de